1.加入复活倒计时结束后的确认返场按键。
2.等待返场(复活倒计时已经结束)的队友≥2人时,等待人数越多,正在复活倒计时的队友,倒计时速度越快。
3.如果将敌方团灭,等待复活的我方队友复活速度达到最快,确保最慢能与敌方同时复活。
4.全队复活时间结束后,强制复活,同一地点同时下落。
这种改动下,可有效防止葫芦娃救爷爷。
因为有回血机制,无大招系统,团灭返场后,双方资源大概率对等,重新博弈。
均势,双方都能吃到复活加成,无影响。
非均势,劣势方大量减员或被团灭后,能快速返场,增加翻盘可能。
优势方,团队向游戏,对方大量减员时,基本能保证团灭对方。这种情况下,复活等待集结时间+下落时间,起码能获得半分钟的做任务绝对优势期,但无法一直多打少,滚雪球。
2.等待返场(复活倒计时已经结束)的队友≥2人时,等待人数越多,正在复活倒计时的队友,倒计时速度越快。
3.如果将敌方团灭,等待复活的我方队友复活速度达到最快,确保最慢能与敌方同时复活。
4.全队复活时间结束后,强制复活,同一地点同时下落。
这种改动下,可有效防止葫芦娃救爷爷。
因为有回血机制,无大招系统,团灭返场后,双方资源大概率对等,重新博弈。
均势,双方都能吃到复活加成,无影响。
非均势,劣势方大量减员或被团灭后,能快速返场,增加翻盘可能。
优势方,团队向游戏,对方大量减员时,基本能保证团灭对方。这种情况下,复活等待集结时间+下落时间,起码能获得半分钟的做任务绝对优势期,但无法一直多打少,滚雪球。









