我十年前也算是个老兵,枪战水平不说多高也勉勉强强,后来cf出各种挑战地图,从神秘营地到绝命之谷到水城到瓦里,可以说,20关图用脚打,30关图从没通关过,直到后来的巨人城,剧场,废墟才随便野排30关过
大部分图到后面就纯拼团队协作,只不过前四图要求实在太高了,巨人城要求少,但即使这样,19.28关我都会打字发信息,不然就很难打,19是全爬虫奖励关,必须在三楼加特林下面的车厢前集合,保证怪的寻敌逻辑只从正面过来,要是有人乱跑乱拉怪,死了仇恨转移就容易被围攻,阵地根本守不住,丢一命都算轻的,28关必须留怪等到大家全上三楼堵门才能进29,不然火力不够战线拉长,用不了三楼加特林,29奖励分就绝对拿不到了
这些都是一点点积累出来的,那么问题来了,你指望不能打字交流的玩二游野排有这种默契或者攻略想法吗?还是指望玩二游拿一堆时间去学习?还是觉得大家会针对怪选出兼具黄甲白盾群攻的三输出对策角色?
比如大金鱼,自己玩的时候大招是锁时间的,敌人几乎没行为变化,组队是要算读条时间的,大招时间队友杀完了打空气是家常便饭,现在我问问,有多少人去算过问过查过这个读条时间到底是多少?提高游戏性势必会提高游戏难度,对角色搭配,团队配合,机制运用提出更高要求。
说到底,游戏性低,我也就多上会儿班,游戏性一起来,遇到不懂的队友,不配合的队友,花了十几分钟最后崩盘要重打,那压力不比上班大?
如果你说,有减负需求,这种偏重复的关,能不能刷一局抵两局,双倍门票消耗双倍积分双倍奖励,我是支持的,但是有游戏性需求,指望在这组队去打求生之路,打巨人城?能不能别折磨二游,真正的求生之路,cf巨人城是不让你玩吗
大部分图到后面就纯拼团队协作,只不过前四图要求实在太高了,巨人城要求少,但即使这样,19.28关我都会打字发信息,不然就很难打,19是全爬虫奖励关,必须在三楼加特林下面的车厢前集合,保证怪的寻敌逻辑只从正面过来,要是有人乱跑乱拉怪,死了仇恨转移就容易被围攻,阵地根本守不住,丢一命都算轻的,28关必须留怪等到大家全上三楼堵门才能进29,不然火力不够战线拉长,用不了三楼加特林,29奖励分就绝对拿不到了
这些都是一点点积累出来的,那么问题来了,你指望不能打字交流的玩二游野排有这种默契或者攻略想法吗?还是指望玩二游拿一堆时间去学习?还是觉得大家会针对怪选出兼具黄甲白盾群攻的三输出对策角色?
比如大金鱼,自己玩的时候大招是锁时间的,敌人几乎没行为变化,组队是要算读条时间的,大招时间队友杀完了打空气是家常便饭,现在我问问,有多少人去算过问过查过这个读条时间到底是多少?提高游戏性势必会提高游戏难度,对角色搭配,团队配合,机制运用提出更高要求。
说到底,游戏性低,我也就多上会儿班,游戏性一起来,遇到不懂的队友,不配合的队友,花了十几分钟最后崩盘要重打,那压力不比上班大?
如果你说,有减负需求,这种偏重复的关,能不能刷一局抵两局,双倍门票消耗双倍积分双倍奖励,我是支持的,但是有游戏性需求,指望在这组队去打求生之路,打巨人城?能不能别折磨二游,真正的求生之路,cf巨人城是不让你玩吗















