土盾索敌的逻辑是按照自己队伍顺序开局锁最近的未被锁定的目标,释放小技能后重置索敌(即锁定最近的未被锁定的目标,如果场上没有符合条件的目标则会锁定最近的目标)。
如果被敌方嘲讽并且在嘲讽生效时间内,则会无视上述小技能重置索敌的逻辑,转而将将自身索敌目标更换为最近一次对自己施加了嘲讽目标。
因此如果对方土盾先手嘲讽,则会索向最近的未被嘲讽的目标(如果在嘲讽前被敌方施加攻击则会提升目标的仇恨值,这时候会优先冲向仇恨值最高的目标),即你所说的冲后排。解决方法就是站位上选择让己方坦克先手开出嘲讽并且确保嘲讽住土盾;如果是近战队还可以设置暗刀等强突进的角色让其开局锁定土盾从而达到拦截的效果。
如果两个坦克同时被对方嘲讽,则以上索敌逻辑对两个坦克同时生效,两个坦克会在完成一套普攻并且嘲讽效果未结束的条件下转头索向嘲讽己方的角色。
举个例子,假如你用纯光(公主光琴光炮光弓)解对方土盾吸血鬼双射(土盾银河姐姐吸血鬼)己方公主和敌方前置土盾开局互锁,按照索敌逻辑,那么双方会在开出嘲讽后跑向距离自己最近的未被索目标,但是由于对方土盾前置,己方光炮在土盾开出嘲讽前就已经对其造成了伤害并且被施加了仇恨值,那么土盾在嘲讽后就会冲向光炮,而公主则会冲向银河/吸血鬼/姐姐(谁近冲谁,因为这仨都没被己方锁定)。由于光炮距离土盾的距离远大于公主和重置索敌后的目标的距离,因此公主在完成一套普攻后冲向土盾,而土盾此时可能还在追光炮的路上,最后土盾完成一套普攻后如果还在公主嘲讽时效内则会转头锁向公主。