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回复:要我说,改的好,丹药就该加限制。

只看楼主收藏回复

削 都削 打鐵鍊丹最好幾個月才做到1個
我看到時正式版銷量怎樣 哈哈


IP属地:中国香港来自Android客户端20楼2024-08-09 13:10
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    确实 丹药 商铺 不改养成个毛 武学也得改 同盟不允许学紫色武学 像爽玩的自己开修改器去


    IP属地:湖南来自Android客户端21楼2024-08-09 13:14
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      2026-01-12 03:54:02
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      要想细水长流玩的久必须限制


      IP属地:四川来自Android客户端22楼2024-08-09 13:34
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        说的不错 开发者应该有自己的规划 别让少数快餐玩家带偏了


        IP属地:青海来自iPhone客户端23楼2024-08-09 13:42
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          说得不错 作者应该有自己的规划 别让少数快餐玩家带偏了


          IP属地:青海来自iPhone客户端24楼2024-08-09 13:44
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            好什么东西,真要限制就限制吃药的总量,再把商铺改成唯一建筑。现在一个白痴都能吃成超人,根本没有任何限制,只是强行拉长了游戏时间,这叫需要动脑子?这跟无脑刷刷刷有什么区别?


            IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-08-09 14:11
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              这种游戏的一大乐趣就是招募到一个潜力高,特性好的弟子,现在强力特性可以指定,一回合能刷出好几个来,潜力根本不用考虑,都能吃满,完全没有了招募的乐趣


              IP属地:上海来自Android客户端27楼2024-08-09 14:21
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                都得削!建议属性药每个角色只能吃一次,金色特性不能指定,神兵只能分解不能贩卖,子女资质只能超父母最大值一星,商铺只能建一个且不贩卖橙色材料,门派被攻打守不住不能投降只能灭门,这样才刺激哈


                IP属地:四川来自iPhone客户端28楼2024-08-09 15:17
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                  2026-01-12 03:48:02
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                  其实只要商铺不出橙材料就几乎解决问题了


                  IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-08-09 15:37
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                    资源产量是真低,要来3倍,商库取消橙色材料


                    IP属地:浙江来自Android客户端30楼2024-08-09 16:20
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                      IP属地:重庆31楼2024-08-09 17:32
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                        赞同,一个游戏好不好最最基本的是游玩寿命,有了这个才能谈其它。现在100个人玩基本上都是一种玩法,而且时长也就十来个小时。就这基础还谈毛线的远景?


                        IP属地:北京来自Android客户端32楼2024-08-09 17:40
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                          50小时全成就解锁,等更新再开新档了


                          IP属地:河北来自Android客户端33楼2024-08-09 19:45
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                            感觉现在主要游戏内容太少,刷钱的,刷属性的内挂必须放出来,不然没几个正常玩家能玩到灭门战,整体感觉前三年游戏节奏非常平滑然后时间就开始加速了。希望后面完善游戏内容后做一下资源平衡吧


                            IP属地:云南来自iPhone客户端34楼2024-08-09 19:47
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                              2026-01-12 03:42:02
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                              玩法也偏少,90多个小时一半时间用来sl了。生孩子也要修改,一年一胎18岁生到49岁难绷。还有橙武和一流武学别搞的像大白菜,武盟能直接买所有武学这个设定有点无语。神兵要加强,如果词条只能固定那么开放强化,不然还不如极品橙武纯样子货


                              IP属地:浙江来自Android客户端35楼2024-08-09 22:14
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