我看了很多人的回答,其实没有回答到点子上,真正的问题属性膨胀异常带来的玩法的缺失,你一身牛逼套在牛逼也不能让完全的一拖几,不懂机制别玩!真的,不懂别玩!你可以去玩连连看,那个不需要懂机制!
玩家一个周打一次团本,一次团本限时不到半个小时,开荒乐趣和可玩性为0,
正常的游戏为2个等级的团本,以工会团,亲友团,朋友团为主,和现在一个类似于罗特斯的简单团本(以满级随意打造人均1.5到1.6为例),
游戏主旨以装备提升为主,如果以数值为主还是陷入逼氪的境地。动辄以增伤害百分比的情况作为游戏主旨的话,人对装备无感,就失去了装备本身的做用。那么手游就还是端游的延续,也是DNF游戏特色和职业特色的二次消亡。
所以这个三养一无疑是败笔!
但是,还有更好的解法吗,我觉得策划尽力了,
马服有KPI,资本要盈利!
马服还会持续年套光环宝珠这一类操作。!而且每天上线领蚊子腿。
但是人数还是会继续往下掉。
个人觉得解法有两种:
一种是卖点卡:开付费的服务器,比较公平点,大家都氪一样的前,微肝即可,并必须保持玩法的多样性!。。
一种是逼玩家小氪:,大氪小氪的曲线分布均匀一些。让细水长流,让花点点钱拉长人头消费能力,让玩家持久,并必须保持玩法的多样性!。
玩家一个周打一次团本,一次团本限时不到半个小时,开荒乐趣和可玩性为0,
正常的游戏为2个等级的团本,以工会团,亲友团,朋友团为主,和现在一个类似于罗特斯的简单团本(以满级随意打造人均1.5到1.6为例),
游戏主旨以装备提升为主,如果以数值为主还是陷入逼氪的境地。动辄以增伤害百分比的情况作为游戏主旨的话,人对装备无感,就失去了装备本身的做用。那么手游就还是端游的延续,也是DNF游戏特色和职业特色的二次消亡。
所以这个三养一无疑是败笔!
但是,还有更好的解法吗,我觉得策划尽力了,
马服有KPI,资本要盈利!
马服还会持续年套光环宝珠这一类操作。!而且每天上线领蚊子腿。
但是人数还是会继续往下掉。
个人觉得解法有两种:
一种是卖点卡:开付费的服务器,比较公平点,大家都氪一样的前,微肝即可,并必须保持玩法的多样性!。。
一种是逼玩家小氪:,大氪小氪的曲线分布均匀一些。让细水长流,让花点点钱拉长人头消费能力,让玩家持久,并必须保持玩法的多样性!。

也是这么想的












