吧内转产能这说法最早都可以追溯到1.3末期了,一开始有些人的说法是1.3末期裁员,1.4裁员后小版本过渡,1.5才是大版本,再后来1.5产能要过渡到1.6甚至1.7,到了1.7就是2.0才会爆发产能,(以上版本转产能的说法都是吧内当时常看到的说辞)到了周年庆这产能基本都体现在了角色身上,立绘皮肤设计,玩法上看周年庆的这几个玩法,基本全是之前的改良,1.3的大富翁,1.7改良肉鸽的优化版本,1.8的积分杀敌,新出的这个火线,我看这模式像是限时联机主线困难模式,走一遍主线的图但是敌人加量能联机,所以这产能重点就不在玩法上,还是认清现实比较好,周年庆玩法就这样,到泳装版本就更注重角色外观了,玩法只会被更搁置,产能转化的大头也一定是在角色皮肤建模设计上













