数码宝贝吧 关注:800,604贴子:15,553,096

回复:数码宝贝游戏好好规范一下进化路线会不会更好?

只看楼主收藏回复

重要的是没啥特别能吸金的东西,周边和游戏基本上都是这类路人除了熟的不太会买的类型,卡牌不熟不清楚,动画又属于不那么容易直接赚钱变现的玩意


IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-08-08 21:16
收起回复
    数码兽网状进化才是精髓啊,如果固定进化路线的话,那不是太老套了


    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-08-08 23:52
    回复
      2026-02-14 10:39:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      咱先不谈把“故事的主角会拥有三次升级四个主要阶段”这个东万共同的“祖宗之法”改了有没有意义,dm的所有游戏都没有打出过“收录全体dm”的口号,p友净在这以己度人是不是有点幽默了?


      IP属地:英国来自Android客户端19楼2024-08-09 02:29
      回复
        数码宝贝又不是没做过改变,但仅有少部分差强人意,其中也只有DTCG是至今都挺好的。想到另外类似的,宝可梦一直是电子游戏,游戏王卡牌最初在万代也是混乱不堪,后面到了K社手里才出现了OCG,到现在两个的动画一个是更换了主角,一个是完全脱离。数码宝贝作为拓麻歌子的宣传片,但现在拓麻歌子都成什么样了。


        IP属地:重庆来自Android客户端20楼2024-08-09 03:02
        回复
          这倒没必要,自由的进化链也算数码宝贝的IP特色了。


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-08-09 04:59
          回复
            楼主去好好赚钱,然后把数码收购了,想怎么改怎么改


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端23楼2024-08-09 07:23
            回复
              说实话,我觉得好多主角兽也没什么设计感


              IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-08-09 11:16
              回复
                《规范》
                你看宝可梦后面《规范》了图鉴不带全国的时候什么样子


                IP属地:浙江25楼2024-08-09 13:56
                回复
                  2026-02-14 10:33:24
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  宝可梦成功,不代表模仿宝可梦就能成功,甚至会因为宝可梦的垄断性地位减小辨识度并增加风险。
                  大家都是在认认真真讨论,倒是你遗老的帽子扣个不停,我看你也不过是半瓶水晃荡而已,这种人的特点之一就是有种众人皆醉我独醒的天真感。


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端26楼2024-08-10 14:31
                  回复
                    然后从你给的那些具体建议也能看出,你不了解宝可梦成功的原因,也不了解数码宝贝。
                    你的主要建议是什么?删除幼年期,究极体临时化,唯一化进化线路。。。
                    目前数码作品中对路人来说存在感最高的系列动画,主角兽们不大多是单一进化链?不大多是以成长期为基础和主角互动并参与剧情,而幼年期的存在感很低?究极体进化大多数不都是临时性的?你这建议提了和没提有什么区别?
                    当然你可以辩解说很多例外存在,你的想法并没有在全ip严格地执行下去,那我分析下认真地贯彻下去会变成什么样:
                    就说究极体全部临时化这一点。。。要知道全部数码兽中最有看头的基本都是究极体,粉丝们讨论度最大,论战最多,人气最高的也全部是究极体,你可好,大笔一挥全都改成临时的了,且不说究极体的合体(如奥米加兽)与特殊形态(如x抗体)再叠盒子(临时的临时?)会不会冗余的问题,你要把那些有人气的组织兽怎么办?
                    现在你告诉大家,因为究极体都是临时性的爆种形态,七大魔王得改成丧尸撒旦兽妖女兽等等为成员了,皇骑团要改成大古拉兽天翔v龙兽骑士兽等等成为成员了。。。数码宝贝这ip第二天就能死给你看!


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端27楼2024-08-10 15:00
                    回复
                      然后问题来了,宝可梦成功的原因是什么?和数码宝贝的区别在哪里?
                      这个问题不要以为只有你思考过,大把的双方粉丝都讨论过,主流认可的核心原因有两点,一是宝可梦开创的养成游戏模式远比数码宝贝的育成机模式成功(育成机模式的失败就像柯达胶卷一定竞争不过数码相机一样属于是无解的问题),二是从故事模式和兽的设计上来说,宝可梦选择的模式比数码宝贝要大众化许多。
                      第一个直接关系到宝可梦和数码的商业化赛道,而且上世纪就差不多看出结果了,现在根本谈不上改不改的问题,因为数码ip本身就已经在力所能及的范围内打造新的游戏(包括掌机,pc与手游等多个赛道),虽然失去了爆火的机会但的确在推陈出新。
                      第二点则是值得好好分析的,实际上比较两家的看板兽就能看出来,宝可梦设计的理念是主打可爱萌,贴近自然风,目的是老少皆宜,全年龄段支持。数码兽的设计思路则是人性化,高达化,宏伟化,注重科幻感,力量感,本身就是只瞄准了少年这一目标群体去的。这是从设计理念就定好了的ip的基底,不是你删除一下修改一下就能板回去的东西。
                      你把幼年期删了,究极体临时化了,进化路线唯一了,现存的数码宝贝就能像宝可梦那样吸引到全年龄段,男女兼备的粉丝吗?很明显不行啊!你只看进化路线是不是唯一,仅看进化阶段数,却不提两个ip在定位和赛道上的区别,显然根本没有深入思考过宝可梦与数码宝贝的区别究竟是什么。


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端28楼2024-08-10 15:10
                      回复
                        又见这种打不过宝可梦就等于要死的说法。数码这个IP现在还活的好好的,只是总有人拿去跟放眼全世界也没几个IP能与之抗衡的宝可梦比。这俩IP打从诞生的那一刻起就不是同一条赛道的。宝可梦是更多是作为收集类游戏,而数码是养成类的,也就是你所谓的“无谓的进化路线”。


                        IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-08-11 00:12
                        回复
                          整个魂类游戏数码兽之王
                          开局用高吼兽收集散失的数码之轮
                          路上可以捡数码蛋养成,但是这种应该和二游差不多,编个队可以切换,联展技合个体万代基础机制也有,换个模型写个剧情就能上


                          IP属地:山东来自Android客户端31楼2024-08-17 19:28
                          回复