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关于肉鸽的一些个人想法

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最近看见好多吐槽新肉鸽的,我是觉得yj太保守了,出了好几期了底层逻辑还是没啥改变,有点换汤不换药,体验很重复,随便写下关于机制内容的想法


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-08-08 13:00回复
    1、天赋树,现在这套感觉没啥意义,反正都能点,刷就完事了还基本是数值提升,最起码搞个哈迪斯镜子那种2选1吧,或是英雄联盟那种选大天赋,再选小天赋。我想的是固定天赋点,然后分配下去,越强天赋的点数越多如
    消耗2点:每次作战成功生命上限加1
    消耗4点:编队每有一种职业,攻击力加5%
    消耗6点:每个商店随机打折,第一个商品免费
    消耗X点:消耗剩余点数随机初始获得钱,希望和藏品
    其中也能加入分支和顺序,这样不同天赋组合起来也能减小重复感,当然问题是太复杂了弱软保玩家不好搞,还有yj的平衡能力也可能到最后还是全选最一个优解


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-08-08 13:01
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      2026-01-17 20:43:51
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      2、初始分队,现在分队基本就和发育速度有关,不同分队感觉最后都趋同了,可以拉开区别,比如职业分队只能抓对应分队的6星,其他只能5星或以下,省着大家都是ew,在加点属性平衡下,如盾辅伤害提升30%,回转30%,弱的职业多给些。或是新矛头,不能回血或加血,每次作战叠加攻击和攻速,专注伤害。或是初始3个六星,加部署携带,招募概率免费,人多力量大


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-08-08 13:15
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