起因是lz打90随的时候被dk坦度气笑了,减伤安排的很满,除了弃暗投明两波小怪下来都在cd,甚甚至有时候血仇要两波开满;相比之下战士简直是大脑润滑器
开吸就完事了,甚至很多时候会忘记开减伤(反正也能吸回来
叠甲:没有任何抱怨的意思,路人奶妈奶的很好也没有倒t,lz4t满级且装备660毕业(曼武版本),n除了占星满级
正片:目前来说dk主流要求加强坦度方面的是他的黑盾(风险收益不对等,减伤端表现不佳等等),但楼主觉得,
献奉其实才是问题所在。82级,其他3t获得的都是极为关键的短CD特色减,相比之下DK的就很幽默;诚然,黑盾已经是dk的特色减,但是献奉也未尝不可以是
。为此楼主认为应该给予献奉更多的功能性,1️⃣比如少量盾值,在DK长线作战(如喜欢平a的boss)拥有更高的抗性,2️⃣在释放时获得一定效果(如回血/蓝),甚至可以做成黑盾同款的破盾回复,考虑到7.0DK在蓝量获得方面的减少(这里可以看BV12W421R7uH,DK在7.0回蓝甚至不如之前)这也可以作为减少两层嗜血层数的补偿。3️⃣信奉现在可以充能两层,但对于实战来说 他提供的意义远不如一个黑盾,在上述改动的基础下,层数削减为一层,但是增强单个的实用性,也是防止他太过超模的一个方法。
写到这里,lz忽然想到既然这样那为什么这两个技能不合成一个
82级直接获得被动黑盾精通,又有又有减伤,又有盾值,还有回复(胡思乱想)
最后叠甲:本帖只作为爱好讨论无意引战,并且本帖只讨论了关于献奉这个技能,DK存在其他方面的技改思路。楼主这个只是一时的想法写下来了而已,有什么不足的 还请吧友多多指出,也欢迎各位大佬能在下面提出自己的想法



叠甲:没有任何抱怨的意思,路人奶妈奶的很好也没有倒t,lz4t满级且装备660毕业(曼武版本),n除了占星满级
正片:目前来说dk主流要求加强坦度方面的是他的黑盾(风险收益不对等,减伤端表现不佳等等),但楼主觉得,
写到这里,lz忽然想到既然这样那为什么这两个技能不合成一个
最后叠甲:本帖只作为爱好讨论无意引战,并且本帖只讨论了关于献奉这个技能,DK存在其他方面的技改思路。楼主这个只是一时的想法写下来了而已,有什么不足的 还请吧友多多指出,也欢迎各位大佬能在下面提出自己的想法















