太吾绘卷吧 关注:261,419贴子:4,784,897

回复:吐槽一下太吾绘卷

只看楼主收藏回复

有剧情才有推动的动力,纯沙盒无剧情的角色扮演类游戏只有mc或者那种才有资格搞


来自Android客户端16楼2024-08-08 10:14
回复
    老生常谈了,很久之前就讨论过重主线和沙盘的不兼容问题,只能选一个作为主要发展方向,另一个只能做陪衬。
    重主线带来极强的目标导向,那么系统不可能给玩家漫无目的闲逛的余地。所有的要素都要讨论功利性,否则就是在浪费玩家的时间。
    事实上在口碑最差的时期,在完成度低到惨绝人寰的情况下,把那么重量级的主线直接删掉,全力做沙盘才是最省力的解决办法。
    因为相当大部分的EA版玩家都是来玩沙盘的,没有主线也能吸引传统武侠世界观的受众(现在这个神魔世界观和传统武侠离得太远,很难引起共鸣),不用写剧情还能大大节省产能,有百利无一害。
    但是茄子拼着一口气都要保住主线,就算丢掉EA版的沙盘爱好者、丢掉二次创作的灵活性、甚至丢掉修复游戏的最快途径,宁可挨这么多骂吃这么多苦也要保住。这个决心之强已经很明显了,不是谁说几句话就能动摇得了的。
    事实已经摆在眼前,太吾正式版的沙盘只是主线的辅助成分,接下来的更新会尽量增加沙盘的故事性,但绝不会让剧情给沙盘让路。
    有些人很快得出结论说剧情党人少声音大,其实我觉得未必。因为一个沙盘党应该在几个月甚至一年之前就看出茄子想做的就是主线了,哪能后知后觉到这个地步。


    IP属地:浙江17楼2024-08-08 10:22
    收起回复
      2026-02-18 19:32:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      是的,第一次开地区剧情感觉确实很新颖,开新档过老剧情简直就是折磨,内容多点击烦,但是又和主要功能绑定,不去开剧情就没有相关内容。


      IP属地:江苏来自Android客户端19楼2024-08-08 12:30
      回复
        ui极傻,战斗重复度极高,甚至还没先行版的好玩 导致出正式版以后一直没怎么玩


        IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-08-08 17:11
        回复
          地图偏沙盒,但现在这个玩法内核已经死板到不能再死板了,而且积重难返。太吾就这样吧


          IP属地:湖南来自Android客户端21楼2024-08-08 18:19
          回复
            最想吐槽的是新手引导几乎没有,印象中过了第一张图,不知道去哪,找了半天没找着,吃灰了。


            IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2024-08-10 14:09
            收起回复
              重复性确实差,玩多遍也只是为了试不同的功法组合。
              连个剧情跳过都没有。


              IP属地:贵州来自iPhone客户端23楼2024-11-08 18:48
              回复
                剧情真是有点难评,反正当初ea吸引我的反倒是宏大的江湖,现在人物交互不知道为啥就感觉很空洞的,反而做不成ea那种模式吗


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-12-01 11:26
                回复
                  2026-02-18 19:26:15
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  队友背东西以前是可以的,就是因为背东西太爽了,所以改了
                  最早的时候可以在背包界面直接拖动物品给队友,此行为会被当做赠送礼物,且不会消耗时间,所以可以把人邀请到队伍里然后送大量礼物快速刷好感
                  后来改成了直接塞包里是暂存在队友身上,队友不会使用,也不影响好感,所以可以抓几个工具人在身上当人肉背包
                  现在又改成了转赠
                  只能说一直在改


                  IP属地:广东25楼2024-12-01 13:15
                  回复