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回复:赏金奇兵3 自定义关卡修改布防教程

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Alt+Insert+02200-02206 好多kate(均为我方队员)

Alt+Insert+02300/02301 有帽子的麦考伊和没帽子的麦考伊

Alt+Insert+02400 没有名字的宠物(无法操控,无法对敌人造成影响,等同于背景板)(不难看出是野生史黛拉,不过不受伊莎贝尔操控)

Alt+Insert+02500 幽灵都整出来了决战模式下的人物示意图,无法被操控,无法释放技能,有碰撞箱,可被敌人和我方队员挤走改变位置,可被敌人看到并攻击,但处于无敌状态,没有血条
此元素在自定义关卡中可用来制造警报/长时间让敌人骚动


IP属地:广东18楼2024-08-08 11:04
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    Alt+Insert+02600/02601 猎人版赫克托/矿区版赫克托(值得一提的是矿区版赫克托表面上被卸了装备,但仍然可以使用比安卡等技能)

    Alt+Insert+02700/02701 伊莎贝尔(区别在于02701的衣服要脏一些)

    Alt+Insert+02800/02801 斗篷守卫(但从外形上可以看出是弗兰克)

    Alt+Insert+02900/02901 未知事物,我把它们叫做木块和红块
    类型是敌方平民,有视野,可被我方队员杀死,看见我方队员的异常行为会报警

    Alt+Insert+03000 与伊莎贝尔共享5键位,可自由操控到处跑的史黛拉,有一格血条,敌人不会对其发动攻击,伊莎贝尔的技能无法锁定小猫,技能喵喵叫,效果和凯特的喷嚏粉类似,技能不能像影子战术里的kuma一样对空放,必须作用到人身上

    Alt+Insert+03100 升级版史黛拉,有两格血条,除了喵喵叫以外还可使用连接和精神操控技能(有数量限制)

    Alt+Insert+03200 中士克拉克斯 性质是我方队员,和凯特共享4键位,可自由操控,有1格血条,技能是咯咯叫,可以对空释放无需锁定敌人,效果和库珀的扔硬币差不多,可被伊莎贝尔的连接和精神控制技能锁定,生命没了会显示任务失败


    IP属地:广东19楼2024-08-08 11:44
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      2026-03-25 06:36:27
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      Alt+Insert+03300 升级版中士克拉克斯,仍然只有1格血条,但可以使用短管霞弹枪(有数量限制)
      在敌人面前开枪会被敌人攻击,死亡会导致任务失败

      Alt+Insert+03400 特工福洛夫斯 性质是我方队员 与赫克托共享3键位 1格血条 A技能咬人消灭1名敌人(无法解决长衣,会被反杀)D技能汪汪叫,效果和赫克托的吹口哨类似,但CD要长很多
      可被伊莎贝尔的连接和精神控制锁定
      在敌人面前汪汪叫不会判定为可疑行为,咬人时其他敌人会立刻反击,死后显示任务失败

      Alt+Insert+03500/03501/03502 和之前重复了,对应库珀的三种状态

      Alt+Insert+03600 小库珀

      Alt+Insert+03700-03705 和之前重复了 凯特不同服饰

      Alt+Insert+03800/03801 和之前重复了,麦考伊的两种状态

      Alt+Insert+03900/03901 没看出和03800/03801有啥不同

      Alt+Insert+04000/04001 和之前重复了,赫克托的两种状态

      Alt+Insert+04100 长衣版赫克托 A技能替换成了铁锤拳,无法使用S技能比安卡

      Alt+Insert+04200/04201 和之前重复了,伊莎贝尔的两种状态

      04300-05900的代码均不能调出任何元素,应该是官方刻意留下的预存空间


      IP属地:广东20楼2024-08-08 12:05
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        接下来就是让NPC动起来
        Alt+Insert+06000 添加行走节点 一次性可添加多个节点

        Alt+Insert+06001 添加奔跑节点 一次性可添加多个节点 可与行走节点混用

        然后再用Alt+Insert+对应NPC的5位编码调出NPC,NPC就会按照预定的路线进行移动,效果如下图
        输入NPC编码后,所有的白色节点会消失,如果想要设置新的移动NPC,需要再次输入节点编码

        值得一提的是,有部分NPC是不能移动的
        比如Alt+Insert+00200调出的小动物鸡(马和牛可以),不会沿预设路线移动,但移动节点会保留,直到输入一个能沿路线移动的NPC,移动节点才会生效并消失。
        移动节点对调出来的我方队员无效,包括Alt+Insert+02500调出的决斗幽灵


        IP属地:广东21楼2024-08-08 17:30
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          节点混用的演示
          依次在1、2、3处设置节点后,输入Alt+Insert+NPC编码,无论鼠标光标在哪里,NPC均会在1处出现,沿1-2-3-1的路径移动。值得一提的是,如果只在1处设置节点,NPC会出现在鼠标光标所在的位置,移动至1处后停止位移,其视野朝向与放置1处节点时玩家的视野朝向一致。
          NPC的移动状态只和下一个节点的性质有关,举个例子:
          1处设置为行走节点,2处设置为奔跑节点,3处设置为行走节点
          NPC会在1-2段奔跑,在2-3段行走,在3-1段行走
          如果1处设置为奔跑节点,2处设置为奔跑节点,3处设置为行走节点
          NPC会在1-2段奔跑,在2-3段行走,在3-1段奔跑

          如果节点与节点之间的距离过远或者节点间不存在合法路径,放置的NPC在骂骂咧咧之后会坐在原地不动
          经过测试,绿线大概是节点间的极限距离。用摆放多个节点的方法可以摆脱这一限制。

          该方法可以用来摆放蹲坐的敌人,有趣的是,这样摆放的敌人会有BUG。敌人视野初始朝向即为玩家视野朝向,但如果用扔硬币、吹口哨的方式改变敌人视线,敌人视野就会转到干扰方向而不会恢复初始状态。位置改变也是如此,如果让这名敌人改变了位置,敌人就不会回到原来的位置了,而是会赖在新的位置上不走


          IP属地:广东22楼2024-08-08 18:02
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            值得一提的是,NPC在节点与节点之间不一定严格按直线移动,而是会沿最短路径移动
            而当路径上有灌木丛等隐蔽区域时,NPC会倾向于绕开这些区域,如下图
            NPC不会沿绿色最短路径移动,而是沿红色路径绕开灌木丛前往下一个节点

            如果想让改变NPC在某个节点的身体转动方向,就要用到转向节点
            转向节点,外观紫色,不能与白色节点(06000/06001)混用,一次性最多摆放2个
            Alt+Insert+06002 行走转向节点
            Alt+Insert+06003 奔跑转向节点
            06002和06003可以组合使用
            转向节点由一个紫点和一个白点构成,白点指示NPC的转动朝向,白点的方向与摆放转向节点时玩家视野朝向一致
            举个例子,NPC由B点前往A点,到达A点后,NPC会干以下两件事情
            第一,无论到达A点时面朝何方,到达A点后都将身体缓慢转至白点方向,停顿一小段时间
            第二,停顿一小段时间之后,NPC会判定此时从A点到B点,身体往顺时针方向转和逆时针方向转哪边角度更小,哪个角度方向小,就往哪边转,转至与AB连线共线的方向
            换而言之,NPC到达A点再离开A点的过程中,NPC会转两次方向


            IP属地:广东23楼2024-08-08 18:32
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              Alt+Insert+06100-06104 各队员的弹药箱
              06100 库珀 06101 凯特 06102 麦考伊 06103 赫克托 06104 伊莎贝尔
              弹药不一定能回满,具体要看关卡的难度等级,游戏里有详细说明
              新手难度 库珀6 麦考伊4 赫克托3 凯特4 伊莎贝尔2
              普通难度 库珀6 麦考伊3 赫克托2 凯特3 伊莎贝尔2
              困难难度 库珀4 麦考伊3 赫克托2 凯特2 伊莎贝尔2
              亡命之徒 库珀4 麦考伊3 赫克托2 凯特2 伊莎贝尔2


              IP属地:广东24楼2024-08-08 22:17
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                Alt+Insert+06105-06108 凯特的开衣箱
                这个元素最大的问题是,它是隐形的,按H也没有高亮显示,只有把鼠标光标放上去才会有显示

                这是效果图 四个编号对应三套衣服,06106和06107没看出有啥区别


                IP属地:广东25楼2024-08-08 22:27
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                  2026-03-25 06:30:27
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                  Alt+Insert+06109/06110 对应火把和带叉火把,不充当光源,但我方队员能够与其互动手拿火把
                  Alt+Insert+06111 希依斯婚礼上的机枪,任何人物都能操作,范围大,伤害足(能消灭长衣)
                  Alt+Insert+06112 炸药桶 我方队员能够与其互动

                  Alt+Insert+06113 焦油陷阱,丢火把可以形成大火。如果陷阱上有提着灯的敌人,对其使用远程攻击,也能让焦油着火,着火后可充当光源。焦油陷阱不可在水上设置,焦油陷阱连在一起放置可形成连烧

                  Alt+Insert+06114 干草堆 丢火把可以让其着火,着火后无法充当光源
                  无法给我方队员提供隐蔽处 干草堆连环放置可以实现连烧
                  值得一提的是,如果提前在焦油或干草堆上放置牛、马等无敌NPC,着火后这些NPC会自动移出着火区域,但不包括鸡

                  Alt+Insert+06115 大型篝火 自身充当大型光源 我方队员与其互动后可获取火把
                  值得一提的是,似乎用编码调出来的所有元素都无法遮挡敌人视野

                  这里衍生出一种有趣的设计,可以用篝火把敌人困毙
                  用着了火的焦油,燃烧的干草堆也能达到类似的效果

                  也可以用篝火把路堵死


                  IP属地:广东26楼2024-08-08 23:43
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                    Alt+Insert+06116 篝火的另一种形态(和06115没有本质区别)

                    Alt+Insert+06117 小火堆 不充当光源 无法互动 没有碰撞箱 只能算装饰品

                    Alt+Insert+06118 通关机器 没有碰撞箱 任一队员与其互动直接记作通关,进入结算页面

                    Alt+Insert+06119 集合图标 如果我方5名队员都聚集在集合图标处,判定过关

                    值得一提的是,用代码调出来的重复队员会重复计数,但过不了关。只有库珀、麦考伊、赫克托、凯特、伊莎贝尔均聚集在图标处,才判定通关。注意,中士克拉克斯、特工福洛夫斯、猫咪史黛拉均不参与计数

                    06119应该是开发者模式最后一个有效编码


                    IP属地:广东27楼2024-08-09 00:04
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                      补充:
                      Alt+Insert+6 绿衣提灯男枪手
                      Alt+Inserrt+7 提灯男斗篷
                      Alt+Insert+8 提灯长衣


                      IP属地:广东28楼2024-08-09 00:08
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                        我知道的大概就这些了
                        想要保存自己设计的关卡,存档就行了,再读档就是你设计的关卡
                        希望有大神能挖掘出开发者模式的其他功能
                        不能摆放巡逻队,无法摆放正在谈话的二人组,无法让敌军相互关联(一个消失了,另一个会发掘)
                        这些都是小小的遗憾


                        IP属地:广东29楼2024-08-09 10:29
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                          加我1052893757


                          IP属地:吉林30楼2024-08-09 22:00
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                            补充一个小技巧:教大家摆放固定视野的NPC
                            众所周知,用代码调出来的NPC,视野会来回摆动
                            如果想让NPC的视野固定一个方向,在同一位置连续输入两次Insert+Alt+06000,再摆放NPC即可


                            IP属地:广东31楼2024-08-17 01:52
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                              2026-03-25 06:24:27
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                              楼主大义


                              IP属地:广东32楼2024-08-28 11:29
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