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S11的大病成功延续到了S12

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我狸镇楼


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-08-07 17:25回复
    这个版本作为赛季初的第一个版本,相信大家已经勉强认清楚了那些配色乱七八糟的牌和羁绊,并且已经玩熟了几套自己熟悉的阵容。
    比如辛德拉,辛德拉,辛德拉和辛德拉。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-08-07 17:27
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      2026-03-20 01:40:51
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      但是要告诉大家的好消息是,我一路从测试服玩到现在,可以很明确地告诉大家,云顶之弈数值设计师在S11时得的大病在S12还未痊愈。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-08-07 17:28
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        在下个版本或者热补丁削弱完几张热门两费卡之后,我们将会再次迎来一个全都是四费卡阵容的版本!听懂掌声。


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-08-07 17:30
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          因为目前设计师根本没有意识到云顶之弈的数值到底出了什么问题,以及这个问题到底给普通玩家的游戏体验带来了什么毁灭性的影响。而我一家之言地认为,目前云顶之弈最大的问题就是经济过剩。


          IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-08-07 17:32
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            LZ是从S3开始玩的老玩家,那时候还没有海克斯,更没有什么英雄强化,奇遇,法杖啊等乱七八糟的机制。
            大家玩游戏就是凭借经济的控制,卡牌的站位以及那一点点狗运来赢得游戏的胜利。在那个年代,虽然也有公式人的存在,但是公式很难教你怎么调整站位,怎么样在合适的时间补充经济或者补充阵容强度。同时也没有那么多的随机因素来影响对局的节奏。
            大家都是凭本事硬玩的,记得当年在吧里学了一手源计划空城运营的打法,摸索了很久以后终于可以稳定上分,甚至可以自己调整站位来打出不可思议的团战。那种感觉是现在的赛季所没有的。


            IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-08-07 17:38
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              其次是对局节奏。经济过剩对于对局节奏的影响简直就是毁灭性的,因为经济过剩了,所以低费卡存在的意义就会变得非常小,尤其是一费卡和三费卡。
              一费卡的没落是因为吃经济,上限低,一费阵容往往3阶段强势,但是一费卡的强势是建立在在2阶段末,3阶段初需要投入大量经济的基础上的。除非天胡,不然赌一费卡对于整局游戏的经济的负面影响是非常大的。而且以一费卡为主C的阵容也容易缺装备去养高费卡的副C。
              三费卡的问题在于,启动的节奏太慢,S11以前的赛季,三费卡主C的赌狗阵容最快也是要在3阶段末才启动,到4阶段末D到3星以后接近成型,然后5阶段强势一整个阶段,到6阶段打不过高上限阵容。
              但在目前经济过剩的情况下,如果赌狗在4阶段末才能成型,那么很容易既打不过3阶段末成型的两费赌狗,也打不过4阶段小成的两星四费运营阵容。
              相信S11玩过巴德和厄斐琉斯的人都明白我在说什么,这两个阵容从赛季初的人人都玩到赛季末的如同鸡肋。虽然数值方面的调整影响到了阵容的强度,但是在大多数时候这两个阵容的强度都还是可以的。但是对局节奏的变化让这两个阵容彻底上不了台面。


              IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2024-08-07 17:53
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                话扯远了,回来讲为什么经济过剩会影响普通玩家的游戏体验呢。主要是三个方面的影响。
                首先是单卡强度,当经济过剩以后,由于D牌的经济多了,阵容本身的强度会出现显著的增强,以前一张一星五费卡或者一张两星四费卡都需要非常多的经济去D,但是现在经济过剩的情况下,人人都是数张两星四费甚至两星五费,那么四费卡和五费卡的强度自然要向低费卡看齐,不然就会出现S11的情况,就是四费卡加强以后,所有人都在玩四费运营阵容,因为在经济过剩的情况下,四费运营阵容的成型难度实在是太低了。
                甚至单个阵容有三家在玩,每家都能成型,这放在更早以前的赛季几乎是不可能发生的。


                IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2024-08-07 17:54
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                  2026-03-20 01:34:51
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                  所以从对局节奏一路分析下来,大家可以理解了吧,不是因为辛德拉,卡萨丁和小炮的数值有多么超模。而是因为四费卡运营阵容在经济过剩的条件下太容易成型了,所以四费卡数值被迫向下看齐。同时受到运营节奏的影响,三费卡和一费卡的阵容成型了也打不过四费卡,或者说是不适合当下的对局节奏,因此本来在设计师的概念里面应该那来作为“过渡主C”的两费卡成为了天选之子。
                  这是从S11一路延续到S12的一个致命的问题。而且我敢断言,就算没有辛德拉,卡萨丁和小炮的超模数值,S12之后还是会有其他两费卡主C阵容,同时在下个版本或者热补丁削弱完这几张卡之后,四费卡的运营阵容会霸占整个版本。与S11的时候如出一辙。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2024-08-07 17:58
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                    其实我感觉主要还是灵风法衣刺客移除对云顶才是最大的伤害,基本变成纯数值运气游戏拼谁嫖的好抽的好,有这些的时候,四阶段决赛圈还能互相搏一搏站位调换一下位置现在就纯纯豌豆坚果


                    IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-08-07 18:03
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                      以前决赛圈都会跟对面相互激情互吹,躲避法衣,后排要防止刺客跳脸来回变站位充满着博弈,现在就纯纯对着公式D牌提质量就完了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-08-07 18:07
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                        可是前期节奏不好很难4-1有血有钱抽4费卡整容,感觉还是要优化低费和4费卡之间的整容强度差异


                        IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-08-07 18:08
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                          经济体系目前是不会变的,其实我感觉设计师现在走错的一条路就是不肯去优化你说的三费这个问题或者说他还没有意识到,玩三费确实太难了夹在24中间上不去下不来


                          IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-08-07 18:11
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                            一费纯纯就是数值给的不够多,给的多的话五级也有人肯赌,三费是真的太伤了。就不应该把那些专属强化海克斯给12费应该给三费多一点给三费专属强化顺便送两张三费就能盘活了


                            IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2024-08-07 18:12
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                              2026-03-20 01:28:51
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                              有些人觉得造成版本二费横行现状的原因是因为四五费成型难度高,甚至觉得是经济不足才导致的。
                              同时四五费的强度偏低,导致成型了也赢不了。
                              但这实际上是一种错觉,从测试服一路玩下来,我敢肯定这个版本四费卡的强度是不低于历史均值的。最大的问题还是出在对局节奏上,一旦两费卡被削了一边以后,四费卡成型的难度和压力直线下降以后,我们又会迎来一个“四费之奕”。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2024-08-07 18:31
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