以下数据为我自己测试记录,
复制人空闲时,技能点等级经验积累速度为300/c,非自己兴趣对应工作时约600/c,为200%,自己兴趣对应工作时约810/c,为270%(奇怪的的数字出现了)
通勤时间(例如正在前往挖掘的路上)与空闲情况100%一致,但是供应材料即使是去拿材料也即空手时,也属于工作状态,200%
另外,睡觉时经验积累600/c,居然和正常工作一样(睡觉大于发呆是吧)
另外,有科学属性的复制人与没有科学属性的复制人一致,也就是说科学属性不影响技能点获取,平时游戏中研究小人总是先升级应该是因为一直不间断工作,不会跑来跑去。这与游戏中(科学:决定了复制人进行研究和获得技能点的速度。)的描述不相符,科学属性实际上应该是影响工作时属性提升的速度
复制人空闲时,技能点等级经验积累速度为300/c,非自己兴趣对应工作时约600/c,为200%,自己兴趣对应工作时约810/c,为270%(奇怪的的数字出现了)
通勤时间(例如正在前往挖掘的路上)与空闲情况100%一致,但是供应材料即使是去拿材料也即空手时,也属于工作状态,200%
另外,睡觉时经验积累600/c,居然和正常工作一样(睡觉大于发呆是吧)
另外,有科学属性的复制人与没有科学属性的复制人一致,也就是说科学属性不影响技能点获取,平时游戏中研究小人总是先升级应该是因为一直不间断工作,不会跑来跑去。这与游戏中(科学:决定了复制人进行研究和获得技能点的速度。)的描述不相符,科学属性实际上应该是影响工作时属性提升的速度