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技能点等级困惑

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以下数据为我自己测试记录,
复制人空闲时,技能点等级经验积累速度为300/c,非自己兴趣对应工作时约600/c,为200%,自己兴趣对应工作时约810/c,为270%(奇怪的的数字出现了)
通勤时间(例如正在前往挖掘的路上)与空闲情况100%一致,但是供应材料即使是去拿材料也即空手时,也属于工作状态,200%
另外,睡觉时经验积累600/c,居然和正常工作一样(睡觉大于发呆是吧)
另外,有科学属性的复制人与没有科学属性的复制人一致,也就是说科学属性不影响技能点获取,平时游戏中研究小人总是先升级应该是因为一直不间断工作,不会跑来跑去。这与游戏中(科学:决定了复制人进行研究和获得技能点的速度。)的描述不相符,科学属性实际上应该是影响工作时属性提升的速度


IP属地:辽宁1楼2024-08-07 15:49回复
    科雷这种描述和实际不符的情况太多了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-08-07 15:51
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      2025-09-01 08:04:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      原文应该就是Attribute points


      IP属地:甘肃来自iPhone客户端3楼2024-08-07 19:11
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        意思是缓慢学习者不生效?


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2024-08-08 05:21
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          那属性提升和兴趣有关吗,技能不重要,后期反正溢出的


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-08-08 19:54
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            智力也有加成吧


            IP属地:北京6楼2024-08-08 22:12
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              我也做了测试,并且查看了代码。
              小人固定每周期获得300经验。
              做不感兴趣的工作,是每周期360,加上固定的300,应该是660。
              做感兴趣的工作,公式:工作时长x(1+0.5x工作系数)x0.6
              工作根据频率分为四类,比如攻击抱蛋等工作系数是4,跑轮收获精炼维修擦水等工作系数是2,挖掘建造烹饪等系数是1.3,研究系数是1.1。
              操作小人跑轮,每周期就是720,加上固定300,就是1020。
              也就是操作小人全天跑轮应该比研究员升级要快。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-11-11 23:00
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