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如果把傀儡删了是加强还是削弱

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众所周知元神打团时会利用傀儡进行突进和控制,再依靠本体配合傀儡控制打出爆发伤害。可是在傀儡突进控制这一过程中元歌需要进行多按键的连招,加上傀儡技能相对卡手,傀儡若是受控就极易暴毙。
结合元歌玩家常用的傀儡连招21换位击飞,33定身或缓速和4突进,假如把傀儡这一单位删除并把血量回收给本体,然后对技能组进行如下修改:
本体234不变
1技能改为进入操纵傀儡形态,并击飞前方目标,但不会真正召唤傀儡,期间本体会自动平a
傀儡1改为结束操纵,并造成收回的击飞,技能组回归本体
傀儡2直接精简为向前进行位移(距离相当于傀儡掷出的距离),能够迅速击飞目标(相当于原先元歌傀儡技能组的21连招)
傀儡3改为向前方一定距离召唤傀儡持续控制目标(距离也相当于掷出傀儡的距离),控制效果同原先一样,同时结束操纵傀儡,并且除1技能以外,技能组回归本体
傀儡4改为元歌操纵傀儡向前位移,由于没有傀儡这一单位,虽然特效上傀儡存在,但期间傀儡也不会吃控了
这样一来元歌在团战中的连招容错率会降低不少,而且逃跑时由于新的傀儡24可以直接当位移使用,会不会比现在好用呢?
上手难度肯定是大幅降低了,上限一定削弱,没了傀儡24穿梭和3缓速,对线期也没办法用傀儡平a
来换血。但由于傀儡血量回收给本体了实际上元歌还能更加肆无忌惮的跟对面刚,但是傀儡不会被击杀了元歌就能更加肆无忌惮的用33控人(这个感觉回很有用)
主要是最近看元歌博主像枷锁啊四肢菌啊直播的时候经常看到傀儡进场暴毙,毕竟你进场要按多个技能可对面的控制只需要按一下,高手过招对面也不是傻子总能找到机会控你,导致元歌往往要吃瘪。所以突然有了这么一个想法。毕竟人的手速有上限,高手之间元歌按3个键的速度跟对面按1个控制技能的速度恐怕还是比不了,所以突然有了这样一个想法。
这套脑测的技能组对原先的连招有一定影响,按照常规的突进换位接斩连招1432132,这套则还是可以142132,但不同的是还多了一个击飞
1433223基本影响不大,改在这套就是14332,中间也可以穿插一个1技能收回
213213变成了2123,虽然少了一个傀儡3的缓速,但是减少了操作量,在实战中减少被控的风险
13243132则由于刚刚提到的24穿梭删除导致无法使用,这点是削弱。
我是元歌低手,这些就是一个脑洞,各位大佬不妨说说自己的看法


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-07 14:15回复
    这样改降低了不少英雄特色,我个人其实也不太喜欢,但总感觉没了傀儡元歌会变得更强


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-07 14:24
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      2026-01-05 20:51:52
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      不感兴趣
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      太长不看


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-07 15:39
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        感觉改的不是元歌了,不如改成本体傀儡共享血量,然后血量调高一些,一个死全死


        IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-08-07 16:23
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          不行,这样不能阴人了。你以为我爱玩的是元歌吗,我爱玩的是傀儡啊。


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-08-07 20:55
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