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這個遊戲的過去、現在、未來,在箭頭的指引下將無比地…………嗯

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IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2024-08-07 00:09回复
    这群逼的平衡根本全是脑测,他们并不是一帮游戏玩家,只是很单纯的有点游戏相关技术的开发者而已。


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-08-07 05:39
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      2026-03-07 14:52:20
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      不感兴趣
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      一个真正玩过游戏的玩家绝对不会设计出西线这种一开火就停不下来的漫天弹幕。使命召唤剧情模式、神秘海域、远哭系列的敌人都是有射击间隔的,或者有很多掩体供躲藏。反观冻肉这里,触发警报就有敌人能在两百米开外精准扫射你,配合完全不契合的布娃娃机制火上浇油,就算你躲在掩体后面还是会有火箭能把你炸出来,甚至有专门设计把你逼出掩体的敌方单位。这是分明一群居高临下、光顾著想法有趣就不管合理性一股脑塞进去的开发者会做的事,外边搁谁都不会设计这种敌人出来。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-08-07 05:40
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        酷热气候的移除是因为他们也不料到这个一时兴起设计出来的debuff竟然如此的不合理。雨林的地图也能看出他们完全没有想过树木会遮挡空中火力的问题,只是单纯觉得很酷很有趣,很符合他们从影视作品里汲取的灵感所以就出了这麼个地图。没错他们不是一帮玩家,但的确是一帮影迷,出的所有东西都能在影视作品找到出处。但是要他们填武器数值,就只是觉得“电视里体现的火力好像应该就是这个样子”就好。而他们想参与进来的话做不到从潜兵处下手,因为潜兵是我们所扮演的角色,可敌方是他们能直接改动并控制的角色,所以就有很多发挥的空间来获得参与感。
        这就是整个过家家,我们花钱陪他们玩他们能随便改规则的过家家,一群爹未十足的老屁股凭感觉做出来的一堆天马没那麼行空又无法合理运作的游戏体验。


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2024-08-07 05:40
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          看到了沒,擱這“想像”呢


          IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2024-08-07 16:00
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