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【平衡】与【特色】,关于机甲游戏的一些建议

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作为一个机甲游戏,就目前实际的体验来说,实际上给人的感觉是披着机甲外壳的战法牧铁三角游戏,在许多方面有许多问题需要改善,作为一名喜欢的玩家在遗憾的同时,于此做点微不足道的讨论和建议,若不合意请理性讨论。
我们首先明确一个问题,大家喜欢机甲游戏是喜欢什么?是光能武器?是变形?是推进飞空?是科技色彩?
当然是包括以上这些,但是这些是机甲游戏本就该具备的基础的东西,我认为机甲游戏区别于其他游戏的特色是改件,即使是同一种类型机体,如果能够装点与别人不同的特色化配件,成为XXX改,我想根本没有一个机甲迷会拒绝吧?而且我认为特化改件不仅是玩家喜闻乐见的事,是机甲多元化发展的核心,也是游戏做削弱、加强,做平衡的主要手段。
所以我希望西山居在改装系统上多下功夫,多功能深化改装系统,作为机甲游戏改装系统就该复杂化,不只是一些防御、速度、回气方面的数值变化,更应该是多功能性的配件选择,即使是同种机甲,也在回复手段、攻击手段、移动手段、侦查手段、防御手段方面有所不同。不是数值的变化,而是功能性的增加,同时也可以将这种功能性的变化在外观上体现出来,给玩家带来的感觉是非常棒的。
例如:矛隼可在【副武器】【携弹仓】【空天变幻】三种延展功能改造中选择一种,而三种延展功能内部有不同的选 择。
1、【副武器】在【光束枪】【光刃】中进行选择。
光束枪增加对中型机体的破甲效果,使矛隼在面对中型机体时有一定的伤害和骚扰效果,对其他类型伤害打折。
光刃给矛隼增加一定的近战能力,当然面对中型和重型时没多少用,但提高了单抓轻型的能力,如面对鸣神的罩子时切近战,甚至可以飞机高速形态光刃冲撞(这个伤害可以高些,对中、重型都有不错伤害,毕竟不是死就是帅)。
2、【携弹仓】在【破甲弹】【诱导弹】【震爆弹】中进行选择。
破甲弹增加对重型的破甲骚扰效果,对其他类型伤害打折。
诱导弹增加对实弹的偏引防御,空战狗斗、地面掩护、远程骚扰都有用。
震爆弹是影响对方速度和稳定性(视野颤抖?),空战狗斗、地面掩护、远程骚扰都有用。
3、【空天变幻】在【变推器】【翔流翼】【幻影器】中进行选择。
变推器在飞机形态时使用,瞬间小段急速上升或下降,增加操作空间连贯性,高手想秀就秀到底(现在上下摆动飞行的方式像智障一样)
翔流翼在飞机形态时使用,速度增加、耗气不加,中手摆脱近战疯狗狂追的最佳选择。
幻影器在飞机形态时使用,半隐身模糊状态、无法被检测锁定到,低手保命及安稳骚扰一套的选择。
以上三种配件选择,有伤害的、有骚扰辅助的,有操作的,有保命的。
你是想要对中型的破甲、还是对重型的破甲?是想要补充单抓伤害还是团队骚扰?是想要提高空战操作上限还是保命下限?
玩家根据自己的能力来做选择,从不同方面给予团队帮助,提高体验,这才能保证游戏长久发展下去。


IP属地:四川1楼2024-08-06 23:13回复
    有没有一种可能,西山居想要把改件作成 类似LOL符文天赋 一样的东西?


    IP属地:重庆2楼2024-08-07 08:53
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      2026-04-15 10:34:50
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      看它的武装界面,感觉是有这么做的想法的。
      但是如果xsj还是它的电竞梦,
      就不要太指望这个模块了。
      说到底,这样有意思,但是不容易平衡。
      至于好不好玩,我不好说,
      如果还是现行模式,
      6v6赌阵容就算了,
      还要猜对面矛隼会不会从屁股里掏出一把刀来。
      玩起来太费劲了。


      IP属地:安徽3楼2024-08-07 18:32
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        感觉可以,不然奶妈只能用那个机体


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-07 18:58
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          贴中贴有字数限制,我就重开一个新的了。
          完整的讲一下我认为改件会增加平衡难度的原因。
          我们以矛隼A和天袭者B这两个定位接近的飞机为例。
          首先,没有改件,平衡需要的就是让A≈B,
          但是如果引入了改件1,2,3。
          那平衡需要的就是A1≈A2≈A3≈B1≈B2≈B3,
          平衡的复杂度从一维变成了二维,增加了很多。

          其次,楼主提到了改件可以缓解功能性造成的不可替代问题。
          但是,我认为正是这种不可替代,缓解了平衡问题。
          比如说,矛隼,现在很幽默。
          但是高速侦察、反隐这种不可替代的功能性,
          让它在某些时候可以比天袭更有用。
          天袭也有不可替代的干扰导弹,
          万一哪天矛隼加强了,这种功能性,也可以让它不至于一无是处。
          引入改件,规避这种无可替代的功能性。
          如果要侦察,我给天袭选雷达;
          如果要高速,我给天袭选喷口。
          没有了不可替代的功能性后,比较就更加的残酷和直接。
          既然你能做的它也可以,为什么不选数值更棒的它。
          (比如说现在鲁米纳尔被比纳卡完爆,
          我认为就是因为它能做到比纳卡也能,甚至更好。
          但是它的功能性几乎没有意义。(指2技能加快机动和回能)
          而比纳卡还有额外的作用。)
          不可替代的功能性使得完爆这种情况更少的出现了,
          一定程度上缓解了平衡问题。

          最后,叠个甲,上述考虑是基于平衡的,而非好玩、有意思。
          为了奶就一定要选辅助,好玩吗?
          我当然认为无聊、不好玩。
          但这不等于游戏不平衡。


          IP属地:安徽5楼2024-08-07 19:43
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            甚至我认为在改件里可以增加一些通用改件,比如回复类【备用元件】,一次性回复些血量和护盾,所有机甲都可以选择,毕竟机甲游戏有奶妈不太符合背景设定,有了奶妈又不好做平衡,毕竟你没有对团队来说就是吃亏。而【备用元件】比较合理,机甲自己携带替换组件,且这个也不是很必须的,对于高水平的来说他选择其他功能性组件有更广更高的上限,可以通过操作来打掉你更多的血。而对水平不够的玩家来说,他多些血量也增加了容错空间,在实力不足时选择火拼有胜利的可能,也增加了游戏体验,一个好游戏不能完全不存在以弱胜强的可能。


            IP属地:四川6楼2024-08-07 19:45
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              我认同5l的说法,你这个机制太复杂,商人是趋利的,不会增多工作量。


              IP属地:广东8楼2024-08-07 20:31
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                你这个太复杂了,底层没有设计换装备模块的话短时间是不太可能搞出来的,现在快公测了推倒重构不现实。我倒是希望做个简单版,就是像fps一样有一个通用道具栏,每人都可以选择带手雷、闪、emp之类小道具的中一个。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-07 20:38
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                  2026-04-15 10:28:50
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                  有没有这可能一台机甲弄这么多分支就不好出新机甲了?
                  而且机甲多功能多选,始终会有最有选,所以感觉意义不大


                  IP属地:广东10楼2024-08-07 20:39
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