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一个人搓一些小独立游戏

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最好的方向是不是像素风的一些游戏?恐怖游戏或者种田游戏这类,比如星露谷物语,还有一个以前我玩过的伊洛纳,体量小,但超级好玩,还有一个废都物语这种


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-06 16:19回复
    擅长啥搓啥呗,把体量控制住就行


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-08-06 20:04
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      2026-02-28 07:58:24
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      虽然体量小,但是也是没那么好搞,要有代码运行,ui交互,角色场景素材,背景音乐,特效,好多东西,也不是说随便搓就能搓出来


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-08-06 22:42
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        其实我觉得还是线性rpg简单些,星露谷 elona都是自由度较高的,不好做


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-07 00:27
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          那种类型游戏技术逻辑上并不简单,甚至比3A游戏都还复杂,它们只是舍弃了画面让你产生简单的错觉,就伊洛纳来说,有剧情.队友及跟随.骑乘.背包物品.纸娃娃.商店.掉落.合成.任务.随机世界和随机地图.用户地形编辑放置…说个打击激情的话,一个人没个几年的功底积累,做出其中一个系统都很难,约等于手搓4纳米芯片


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-08-10 13:46
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            废都物语是个好游戏,而且实现起来不是那么困难,难点是剧情和叙事手法,还有战斗数值这方面


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-08-11 15:31
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              我写过一个像素风的RPG游戏,选像素风的原因是能省下美术方面的成本,一个RM就够了地图人物都能搞定,还有一堆DLC,不需要任何美术基础,用RM画完以后导出为图片拿到其他游戏引擎里当素材,这样就可以把主要精力放在剧情或者功能上,非常适合独立开发者


              IP属地:江苏9楼2024-09-23 13:46
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                这个体谅小会不会是美术方面错觉😂


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-09-24 15:52
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                  2026-02-28 07:52:24
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                  3a主要难点是物理图形ai交互动捕这方面的内容,这是最吃科学知识储备和工业水平的,独立游戏难点在于如何创作出足够有吸引力的玩法和复杂的系统来与3a游戏竞争,而你说的这几个游戏是游戏逻辑以及系统较为复杂的,仅是看上去简单,实际水很深,谈不上"小"也谈不上"简单"


                  IP属地:广东11楼2024-09-25 15:15
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                    这体量可不小 来我群聊聊


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-09-25 15:44
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                      你说的这些体量可不小了。


                      IP属地:福建13楼2024-09-25 15:57
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                        一个人做做超级玛丽类的还行,要是把星霸谷都蹉出来了妥妥大神级别


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-11-09 21:45
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