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关于猎魔武器的测试,仅供参考

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模拟测试仅供参考。


IP属地:山东1楼2024-08-06 15:56回复
    攻等增伤远优于猎魔,猎魔在大数值下会被稀释。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-06 16:06
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      2025-08-10 07:58:04
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      楼主可以再实验一下么?被打的对象有几百御魔或几百防等,会怎么个变化?


      IP属地:江苏3楼2024-08-06 16:34
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        这才是数据帝


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-08-06 16:37
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          这就是GM啊


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-08-06 17:04
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            完美是有增益状态和负面这个数值只能说明白板和有猎魔的差距,拉满的时候伤害会翻多少倍。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-08-06 17:21
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              66666 这个可以有


              IP属地:河南7楼2024-08-06 17:41
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                表格右上部位里的系数换算,是不是应该/后填上一个基值,才是增加百分比。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-08-06 18:50
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                  2025-08-10 07:52:04
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                  不能取消刺客吸血.改可以自己使用。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-08-06 20:32
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                    改他马逼.改的恶心。一下又好多卖号了。游戏在灭亡。🍊一手造成的别瞎动玩家的技能.别瞎搞玩家装备属性.我不想你给我装备加猎魔。不想你动我装备。随意践踏玩家装备。技能。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-08-06 20:52
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                      我想知道按照完美发布的150,250,350,450,550,650猎魔对怪物增加多少伤害?


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-08-06 21:26
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                        功等的结果是:基础值 X 1.XXX
                        猎魔的结果是无限接近 1


                        IP属地:山东12楼2024-08-06 22:48
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                          猎魔的增伤效果是随着数值的增加而减弱的,也就是说,猎魔等级越高,效果越弱。
                          10点猎魔可能给你增伤9%,但是100猎魔只有73%左右。这不是数值本身变大了产生的稀释效应,而是游戏内部设定的。
                          不过你上面的算法有点问题,比如120攻等没有猎魔对比120攻等83猎魔,应该是(34786-21081)/21081=0.65,也就是83猎魔增伤65%


                          IP属地:广西13楼2024-08-06 23:11
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                            更正后的数据为


                            IP属地:山东14楼2024-08-06 23:34
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                              2025-08-10 07:46:04
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                              现在最大的问题是功等还对怪物有没有效果,怪物有没有防等,如果有,又会是多少,怪物防等如果极高,那功等一样就是废属性


                              IP属地:广东16楼2024-08-07 08:58
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