下版本的光污染和遴选已经可以一眼看到头了,只能寄希望早点推出120版本了,后续怎么让游戏好玩,提几个思路大伙一起讨论讨论
剧情方面:
神界二次元画风和以前比还是有挺大差别的,剧情上神界让我印象深刻的角色有老克,拉二哥,不过整体故事线只有老克的让我有一些触动,比巴卡尔的故事线差多了。不过我觉得剧情最好还是赶快回到使徒路线上来,人物画风搞点帅的,好坏掺半立体感强的人物,接着二次元画风走下去就等被骂吧。后面狄瑞吉应该还是一个非常让人期待的副本和剧情,再搞成烂活🐶策划就赶紧回家养猪吧
角色毕业方面:
现在游戏不好玩和玩家内卷门槛,一定程度上和新版本第一天就能毕业有一定关系。新版本第一天就能毕业这绝对是不健康的玩法,可以提前备战,但是不能第一天就结束了。第一天就毕业了剩下不就都是长草期了?
我建议还是恢复深渊的玩法,让史诗的稀有程度提升。装备体系可以沿用现在百花齐放的体系,保留磁条体系,不过要让深渊爆装备成为主要毕业途径(相当于深渊直接产出三四磁条,词条不用洗可以直接用打深渊出的材料换成完美的),而不是无止境的洗词条。这样也可以一定程度增加装备获取的时长,并且保留惊喜感。
深渊票一定得不够刷,绝对不能越打越多!!!深渊票一定得不够刷,绝对不能越打越多!!!
每周周本和团本产出的深渊票总量能够单角色刷3到4天就可以了,剩下如果想要全勤就去用金币买,再出一个和风暴并列的搬砖本,产出深渊票但是没多少金币,让玩家自己抉择搬深渊票还是金币。周本团本深渊票里面账绑的占比低一点,这样也能够促进起小号和在线率。
团本最好出在装备获取的中期阶段,就像安图恩时期,身上有一半多的新史诗就可以进团,4等一就是合格c,装备打齐了就进去版本后期了。这样大家装备都不齐,也不会把进团门槛卷上天,同时也给回归玩家一个近道超车的机会。
团本方面可以照顾一下多号党,账绑材料给的稍微多一点,来弥补多号党在深渊的辛苦,多号打团他们的大号毕业速度快一点是理所应当的。团本奖励搞的正常一点,雾神这种需要的进不去,能打的不需要就太抽象了,前面拖慢整体毕业节奏,团本里面塞的深渊票材料就不算是垃圾了。
还有一点就是在打团之前不要产出和团本相关的贴膜或者装备,雾神尼可以直接防具毕业我感觉就很抽象,毕业之后雾神奖励里面的贴膜不就成了垃圾了吗?尼副本最好不要有,或者奖励降低只是作为预热,等到团本后期再减负加回去。
深渊模式的好处在于版本末期之前只存在欧皇跳脸非酋,而不会反复背刺一直玩的玩家,不像喂养这种照顾一下回归就会背刺现在的玩家。
其他小游戏方面:
小游戏阴间,一部分原因也是手里雾核刷不完,活动奖励再给雾核就显得很蠢。如果每个人手里雾核都不够,那玩家该想的就是怎么把活动商店里面的雾核给搬空了。
高端玩家方面:
让大佬和神豪们有参与感才能留住他们啊,人家玩游戏不就为了一手逼格?搞点刷图比赛不好吗,弄点奖金,纯靠手法的刷图,或者手法和打造兼顾的都可以,比赛再官方直播,不要再依靠那些主播来引流,自己创造热度不会吗?
然后把比赛前几名的大佬放在城镇里展示,公告牌也可以,给足面子。
增幅方面:
超高增幅,上面比赛弄好,高端玩家留住才会有人冲击高增幅。假矛盾可以不常驻,只在增幅活动的时候作为活动材料出现,平时只能使用矛盾增幅,这样无色和矛盾的价格也可以稳定住。还有就是别勾八在礼包里塞增幅器了🐶策划!!
其他可玩性:
现在除了养成其他玩法已经基本报废了。把除了打造毕业的其他玩法也再完善一下,像成就系统,称号系统,给的奖励再炫酷一点,完成高难度成就和收藏,会全服通报一下,这不比现在这种通报要好不少吗?外观奖励也搞一搞,让人除了打本以外,还能看到眼前一亮的东西。
暂时就想到这么多了,🐶策划好好看看,别整阴间活了,可持续发展懂不懂,别一天天的光在剧情上挤牙膏,薅钱的时候就连根带土的,nmd

剧情方面:
神界二次元画风和以前比还是有挺大差别的,剧情上神界让我印象深刻的角色有老克,拉二哥,不过整体故事线只有老克的让我有一些触动,比巴卡尔的故事线差多了。不过我觉得剧情最好还是赶快回到使徒路线上来,人物画风搞点帅的,好坏掺半立体感强的人物,接着二次元画风走下去就等被骂吧。后面狄瑞吉应该还是一个非常让人期待的副本和剧情,再搞成烂活🐶策划就赶紧回家养猪吧
角色毕业方面:
现在游戏不好玩和玩家内卷门槛,一定程度上和新版本第一天就能毕业有一定关系。新版本第一天就能毕业这绝对是不健康的玩法,可以提前备战,但是不能第一天就结束了。第一天就毕业了剩下不就都是长草期了?
我建议还是恢复深渊的玩法,让史诗的稀有程度提升。装备体系可以沿用现在百花齐放的体系,保留磁条体系,不过要让深渊爆装备成为主要毕业途径(相当于深渊直接产出三四磁条,词条不用洗可以直接用打深渊出的材料换成完美的),而不是无止境的洗词条。这样也可以一定程度增加装备获取的时长,并且保留惊喜感。
深渊票一定得不够刷,绝对不能越打越多!!!深渊票一定得不够刷,绝对不能越打越多!!!
每周周本和团本产出的深渊票总量能够单角色刷3到4天就可以了,剩下如果想要全勤就去用金币买,再出一个和风暴并列的搬砖本,产出深渊票但是没多少金币,让玩家自己抉择搬深渊票还是金币。周本团本深渊票里面账绑的占比低一点,这样也能够促进起小号和在线率。
团本最好出在装备获取的中期阶段,就像安图恩时期,身上有一半多的新史诗就可以进团,4等一就是合格c,装备打齐了就进去版本后期了。这样大家装备都不齐,也不会把进团门槛卷上天,同时也给回归玩家一个近道超车的机会。
团本方面可以照顾一下多号党,账绑材料给的稍微多一点,来弥补多号党在深渊的辛苦,多号打团他们的大号毕业速度快一点是理所应当的。团本奖励搞的正常一点,雾神这种需要的进不去,能打的不需要就太抽象了,前面拖慢整体毕业节奏,团本里面塞的深渊票材料就不算是垃圾了。
还有一点就是在打团之前不要产出和团本相关的贴膜或者装备,雾神尼可以直接防具毕业我感觉就很抽象,毕业之后雾神奖励里面的贴膜不就成了垃圾了吗?尼副本最好不要有,或者奖励降低只是作为预热,等到团本后期再减负加回去。
深渊模式的好处在于版本末期之前只存在欧皇跳脸非酋,而不会反复背刺一直玩的玩家,不像喂养这种照顾一下回归就会背刺现在的玩家。
其他小游戏方面:
小游戏阴间,一部分原因也是手里雾核刷不完,活动奖励再给雾核就显得很蠢。如果每个人手里雾核都不够,那玩家该想的就是怎么把活动商店里面的雾核给搬空了。
高端玩家方面:
让大佬和神豪们有参与感才能留住他们啊,人家玩游戏不就为了一手逼格?搞点刷图比赛不好吗,弄点奖金,纯靠手法的刷图,或者手法和打造兼顾的都可以,比赛再官方直播,不要再依靠那些主播来引流,自己创造热度不会吗?
然后把比赛前几名的大佬放在城镇里展示,公告牌也可以,给足面子。
增幅方面:
超高增幅,上面比赛弄好,高端玩家留住才会有人冲击高增幅。假矛盾可以不常驻,只在增幅活动的时候作为活动材料出现,平时只能使用矛盾增幅,这样无色和矛盾的价格也可以稳定住。还有就是别勾八在礼包里塞增幅器了🐶策划!!
其他可玩性:
现在除了养成其他玩法已经基本报废了。把除了打造毕业的其他玩法也再完善一下,像成就系统,称号系统,给的奖励再炫酷一点,完成高难度成就和收藏,会全服通报一下,这不比现在这种通报要好不少吗?外观奖励也搞一搞,让人除了打本以外,还能看到眼前一亮的东西。
暂时就想到这么多了,🐶策划好好看看,别整阴间活了,可持续发展懂不懂,别一天天的光在剧情上挤牙膏,薅钱的时候就连根带土的,nmd









