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数值策划唯一一次大小脑共用的改动

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目前更新预览已经出了,大家应该都大致了解了。
我稍微解读一下改动方向和受益目标
清晰辅助类别,调整前期部分辅助伤害,优化辅助经济获取,保护能力削弱,下路对线期辅助能力占比削弱
首先,装备改动了属性,需要玩家做出取舍,是一味提升消耗和奶量或者提升自身坦度,(在充能加伤剔除后全体辅助消耗全部削弱)
做浅草和做空岚需要自己对伤害和保护做取舍
并且价格也做出了更新,没有具体计算辅助经济
但由于前期250的工资装和价格上涨到1800的主动装备肯定是延后做出第一件成品的时间的,降低软辅统治力(后续收益会很高,到4-5件应该才会考虑卖掉工资装)
呢么取舍也造成 功能辅和软辅的具体划分,这个不多说,懂得都懂
然后就是最重要的双抗光环也剔除
18级满级的45点护甲和36点魔抗adap两脆皮的唯一坦度砍掉,提高全体式神对脆皮的伤害
说实话这个改了其实应该把以前砍掉的血量全加回来,变相还是加快节奏,这是两个版本的败笔





IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-08-06 12:20回复
    我们随便假设对一个ad的增伤效果,大部分式神护甲双抗都在170 90之间跳动
    呢和有双抗光环的220和130的属性有着天差地别的区别


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-08-06 12:23
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      2026-01-01 03:50:36
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      不感兴趣
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      90魔抗,对应极限法穿90(做出小法穿书可达100)
      对于一个只出法穿鞋的ap和攻速鞋的ad,打你就是真伤,36点魔抗对应0魔抗计算可得百分之15的魔法减伤。可想而知光环的减伤权重


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-08-06 12:27
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        170和220的护甲区别(忽略天赋15物穿计算)大概是百分之45的物理免伤和百分之52的物理免伤,意味着其他物理式神对无抗性双c增伤也至少百分之10


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-08-06 12:32
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          变相继续提高节奏,虽然大局时间不会加多少。还是希望能把全体式神生命还回来


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-08-06 12:33
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