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突然有点想搞明白麻辣仙人的思维逻辑

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我这几天冲浪有感,首先,假设绿色塔菲说的话是对的,那套结构性矛盾可用,因为站在mlxr的角度理论就是这样的,然后,按照这么一套说法,现在的二游普遍是游戏性和情绪价值都不足,那么,作为玩家为什么非要情绪价值高而游戏性不足的作品,而不是去寻找情绪价值没那么高但是高游戏性的作品。现在的市场上有情绪价值高到可以抹平游戏性差距的作品吗?我个人觉得目前是没有的,但是高游戏性的我知道,只是不在二游市场。
既然这样了,为什么要舍近求远,非要去追求高情绪价值而不是高游戏性?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-08-05 14:53回复
    主要是这几天博德之门3玩爽了,我之前买的但是一直没时间玩,最近才有时间玩了,然后我就冲浪看到麻辣仙人的理论,之后就想不明白,既然觉得二游市场上大面积的是不合格产品,为什么不脱离这个市场本身呢?


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-08-05 14:56
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      2025-12-28 15:52:42
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      可能因为它们孤儿居多,没有接触过大多数正常人拥有的情绪吧


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-08-05 14:57
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        他们想要的东西只有他们自己想要,却非要踩别人一脚,以为别人也想要,不想要的都是龟龟,但是有全女男性向的二游他们又不屑于去玩,总是在一般向二游里挑骨头,还觉得是一般向游戏没照顾他们。


        IP属地:广西4楼2024-08-05 15:01
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          因为二游在一些方面的客观不足,自认为用正确的姿势赤石高于别人用“错误的方式”吃饭


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-05 15:05
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            我首先思考的是经济原因,因为高游戏性的基本大部分都是买断制PC或主机游戏,是需要一定经济基础的,是否是经济基础阻挡了他们去追求高游戏性产品,然后因为我也没法统计他们的真实数据,只能参考他们认同言论,比如cbjq流水涨了是他们的功劳之类的,我假设这个结果成立,那么可以得出结论就是其中相当一部分人并没有受到经济基础限制,所以,经济基础无法被定性为主要原因,除非他们承认自己说错了


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-08-05 15:10
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              我是认为二游市场能存在并且壮大必然是达到了一种平衡,一种可以弥补二游客观游戏性不足的平衡,并没有麻辣仙人说的那么不堪


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-08-05 15:13
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                那么我目前只能得出结论,他们需要足够多的情绪价值来满足自己但是目前二游市场上并不能提供足够的情绪价值,那么只能从二游的延伸,二游社区里面找补,从团体的认同感里面收集自己所需要的情绪价值


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-08-05 15:15
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                  2025-12-28 15:46:42
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                  游戏性和情绪价值都有比二游更好的替代品,但是二游把这些东西都缝合起来了,缝合得越好的厂商越受欢迎。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-08-05 15:24
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