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开服玩到现在,对第一后裔的某些缺点总结,欢迎友善讨论

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大多数继承者都是氪金的,除了邦尼和冰妹,水妹P借着30%概率最近刷出来了,玩了这么久这游戏给人感觉就是一种不爽的感觉,因此总结了一些希望改进的点,欢迎友善讨论,氪金记录和游玩时长懒着放了


IP属地:吉林1楼2024-08-05 10:21回复
    补充一下,都是女继承者


    IP属地:吉林2楼2024-08-05 10:23
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      2026-05-13 04:26:56
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      第一个必须吐槽的是商城掉落的继承者。除了5000大包会给槽位和蘑菇,3000大包给栏位外,普通继承者购买毫无性价比(我自己磕了水妹,沙恩,毒妈,我是**)既不带栏位也不自带容量扩展(最起码带个栏位是应该的)
      其次发型捆绑妆容,我也觉是是个很逼氪的点(我觉得这也是很好骗氪的地方),我个人觉得发型完全可以改成全角色通用,每次更新放几个,价格也不用太贵150~200左右,我觉得买的人还是会很多的。然后是背饰和重生特效,重生特效少,大多数都是在大包里(逼氪),那个背饰设计我觉得很幽默,没有任何吸引力。有些东西完全可以做成走量的,价格合适和多人都会氪金


      IP属地:吉林5楼2024-08-05 10:40
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        第二个就是角色养成成本。蘑菇和甜甜圈的爆率就不说了,概率问题吧里讨论很多,主要说的是制作材料和制作时长。部分材料需要开箱子,开箱子还需要代码,当你是个女继承者控没有做恩佐哥,满地图找箱子,跨过山和大海,在那个NT一样的通讯器定位下找到了箱子,结果没有代码又或是看见是一个超精密的绝望么?终于费了好久终于弄齐材料然后制作35个小时(具体时间忘记了,请勿怪)的痛苦么?我能理解这样设计的原因是为了在线时长,但是你把蘑菇和甜甜圈的商城价格降下来,会不会玩家的在线时长会更多了呢?当然也不知道棒子策划是不是算过时间,觉得通过让玩家不停地极化武器继承者增加的时长不如折磨玩家的时长多。


        IP属地:吉林6楼2024-08-05 10:49
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          第三个各地图的任务,入侵,哨所,熔炉,还有阻击战啥的功能区分不明确。


          IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-08-05 10:56
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            普通本除了主线任务外,基本上没什么大用了(兔子洞,刷雷暴之类的除外),我个人觉得可以加入一些本地图的蓝色材料掉落还有几个紫色材料。
            哨所潜入应该保底掉落一些开箱子的紫色材料,当然数量肯定是不如箱子的。
            熔炉和虚空碎片就不说了,个人觉得应该把金色反应堆掉落放到这里,增加一些紫色材料或者金币,柯伯伊碎片每周循环。然后熔炉最好把那个**的碎片取消,就是专用的开核桃用。那个多轮次任务可以掉落一些金币,碎片,经验。入侵本用来刷狙击战核桃还有掉落些紫色材料,角色技能卡,狙击战保持原样就行,最好所有开核桃都加入共享掉落最好了


            IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-08-05 11:21
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              还有一些基础相同上的缺陷。武器和继承者制造序列只有5个,这个设计懂得都懂,其次是制造总览太乱了。阻击战的UI太屎了,TAB通讯器只能看见狂暴条还有弱点高光,BOSS弱点啥的,能不能加入一个弱点血量呢?某些BOSS比如冰螃蟹的火应该更明显一些,暴食者还有到吊人应该加入一个额外的计量条来显示秒杀进度。


              IP属地:吉林13楼2024-08-05 11:42
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