第二个就是角色养成成本。蘑菇和甜甜圈的爆率就不说了,概率问题吧里讨论很多,主要说的是制作材料和制作时长。部分材料需要开箱子,开箱子还需要代码,当你是个女继承者控没有做恩佐哥,满地图找箱子,跨过山和大海,在那个NT一样的通讯器定位下找到了箱子,结果没有代码又或是看见是一个超精密的绝望么?终于费了好久终于弄齐材料然后制作35个小时(具体时间忘记了,请勿怪)的痛苦么?我能理解这样设计的原因是为了在线时长,但是你把蘑菇和甜甜圈的商城价格降下来,会不会玩家的在线时长会更多了呢?当然也不知道棒子策划是不是算过时间,觉得通过让玩家不停地极化武器继承者增加的时长不如折磨玩家的时长多。