可能有些人中学语文没学好短语结构,arpg强调a而不是强调rpg
当说动作游戏销量不行的时候,就有人跳出来说动作游戏是个大类,arpg和FPS也是act(动作游戏),balabala
当说act玩家数量不多但为什么声量很大,追着魂咬的时候,都3页回复了,也不见有人跳出来说act是个大类,arpg也是act。此时arpg又不是act了

当说血源是最接近act的游戏时,也不见有人跳出来强调act是个大类,arpg包括魂也是act的一种,这时魂类又不是act了
那些人也知道鬼泣跟魂这种arpg不是一类游戏吧。怎么说act玩家少声量大的时候,能配合默认此时说的act是鬼泣这种rpg要素很少的纯act,而当说act销量低的时候,又开始抬杠不再默认此时说的act只是鬼泣这类狭义的act了呢?
别人在说act的时候,都是默认说的是鬼泣这类rpg要素很少的纯act,因为这类现在没有一个像是ftg或平台跳跃这种专有的名词,所以默认说act只是专指鬼泣这一类。为什么有时候就可以配合默认,有时候就非要跳出来抬杠扯什么act是个大类,好像显得自己知道欧美那套不一定合理的分类标准似的
为啥砍杀act玩家声音这么大?
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