有人说角色设计难,这种绝对是水军唉,我第一天花了一个半小时对最终雏田有了一个思路,现在是第三天,我的思路对战这些已经很完善了,我这个普通人三天能有一个完整的角色设计思路,设计师不行,我真的吐了
设计思路,游戏少有展现的双狮拳,以及只登场过一次的羽村查克拉,这次设计主要围绕双狮拳展开,改变对雏田的固有印象,把她设计成一个炮台
我认为雏田卖点是雏田展现出来的最细腻的女性柔美,建模肯定是要更精细些的,而且普攻模组放慢动作,加入下蹲,压腿,后仰后跳,抬腿等动作,体现女性的体态美,雏田的丰腴感,女性的柔弱美感,但技能组方面,也要考虑雏田自己的独立的意志,毕竟原著更多展现的是她依附于鸣人的一面,所以这次要以力量感为主
普攻设计是要改的,原本普攻是不适合出现在2024年了
普攻为7a
一a快速起手平推(速度参照活水),2a无敌帧,3a长距离位移抓取,4a击飞,5a技能体空掌(加个隐藏普攻,2a慢a顿一下可以直接打出空掌),6a长距离位移,7a大范围攻击(期间在3a以后包括3a的每一a期间都可以划大招,则可以消耗两颗豆,则进入防反状态,,如果此时被攻击,则会进入时间停止状态此时点击普攻可以直接释放5a(空掌/双狮拳),一二技能发生改变(青水同款),没有防反成功会消耗一颗豆,无论是否防反成功都会进入查克拉掌模式,可以和双狮拳模式叠加
一技能守护64掌(改变以往技能表现)往前快速突进的同时周身短暂缠绕查克拉(有无敌帧)攻击到对方则是个抓取,同时解锁二段,短按小无敌,长按大无敌(佩恩神罗天征同款),可以消散吹飞远程技能(如果此时处于双狮拳【大】状态,守护八卦64掌同时可以以原本三分之二的速度移动)
一技能长按可以略过一段,直接释放守护八卦64掌
如果是在普攻防反成功后,则是盖帽狮子头(增加优美的跳跃转身动作帧,跳跃到敌人上方,慢速)(一段抓取,二段伤害可替)
二技能白眼,无前摇进入白眼状态(暴击双倍伤害,减少全部技能,包括大招后摇,同事增加普攻帧数,发射的狮子头视为技能,享受白眼降低后摇的加成)
此时被攻击就是防反,如果成功防反,则是短暂无敌,同时解锁二段,突进抓取,击墙弹飞回来(表现就是双狮拳,如果此时在双狮拳模式,则表现会比这时候的双狮拳大些)
如果是在普攻防反成功后使用,则是破山击同款特效的双狮拳全程抓取
长按大招金刚体狮子头包裹全身,九鸣同款九尾头,此时用一技能则是和鸣人的组合尾兽玉,二技能则是和鸣人的螺旋丸双狮拳
如在羽村查克拉模式,一技能则是金刚体狮子头(特效表现为虚影,抓取表现为按在地上的空掌)一技能在羽村查克拉模式可以长安,则抓取变为拉上鸣人的螺旋丸盖帽
组合技:一划二技能,双狮拳连续发射四枚,逐渐变大,后同时进入白眼和查克拉拳的模式,组合技只加一颗豆
同时不会让二技能进入cd,发射的狮子头每发都被视为平a发射的狮子头
特殊机制,平a阶段划普攻无论防反是否成功(没防反成功只扣一颗豆),都会进入查克拉掌模式(特效表现就是小小一层查克拉包裹着手)
每次释放技能,后摇阶段点击奥义,也都会消耗一颗豆进入查克拉掌模式
查克拉掌模式:在持续时间内,常态普攻会直接从5a开始
五a的空掌/狮子头特效变大,略微增加y轴,同时普攻速度增加,降低普攻后摇,若在羽村查克拉模式,平a则从二a开始
平a特殊机制:雏田有特殊能量条,为三点,效果,普攻每次5a,都会让让特殊能量积攒一点,积攒满后的下发普攻狮子头如果击中敌人,可以获得一颗奥义点,同时此发发射的狮子头伤害为原本的1.5倍
特殊机制,无论是雏田攻击还是被攻击,都会积攒层数(每次平a算一层,两次技能攻击段数是一层,被攻击段数三次一层)
到32层则进入双狮拳模式(小),此时普攻五a空掌特效变为狮子头发射出去,同时再次略微提高普攻速度,增加普攻和技能伤害
到64层进入双狮拳(大)
此时更改雏田动作,每次普攻命中敌人后都略微加入蹲姿蓄力的动作帧,同时普攻增加震动屏幕特效(普攻期间增加硬体,同时普攻判断为技能体)
在64层后二技能变为白眼公主,可以进入羽村查克拉模式,此时平a变为五a,基本就是体现双狮拳的沉重感(一a平推,二a发射狮子头,三a大位移,命中有抓取击飞,没命中就无法四a,四a为追踪拳击,四a打击按到墙上,五a将墙上的敌人拉着砸到地上,慢动作,蓄力击飞,平a此时无视防御)长按平a可以蓄力发射狮子头,长按蓄力,蓄力越久,狮子头越大,蓄力可以移动
蓄力平a视为直接使用二a,后可接普攻
(在羽村查克拉模式,如果进入普攻防反状态,只扣豆一颗,如果没防反成功也会进入的查克拉掌模式不再扣豆)(白眼公主与白眼为独立cd)
技能特效颜色
查克拉掌模式颜色蓝色
双狮拳(小)蓝色,开启白眼后变紫色火焰
双狮拳(大)蓝色夹杂紫色,白眼后火焰变大
进入羽村查克拉模式,紫色夹杂三分之一蓝色,拳击火焰会晃动的
设计思路,游戏少有展现的双狮拳,以及只登场过一次的羽村查克拉,这次设计主要围绕双狮拳展开,改变对雏田的固有印象,把她设计成一个炮台
我认为雏田卖点是雏田展现出来的最细腻的女性柔美,建模肯定是要更精细些的,而且普攻模组放慢动作,加入下蹲,压腿,后仰后跳,抬腿等动作,体现女性的体态美,雏田的丰腴感,女性的柔弱美感,但技能组方面,也要考虑雏田自己的独立的意志,毕竟原著更多展现的是她依附于鸣人的一面,所以这次要以力量感为主
普攻设计是要改的,原本普攻是不适合出现在2024年了
普攻为7a
一a快速起手平推(速度参照活水),2a无敌帧,3a长距离位移抓取,4a击飞,5a技能体空掌(加个隐藏普攻,2a慢a顿一下可以直接打出空掌),6a长距离位移,7a大范围攻击(期间在3a以后包括3a的每一a期间都可以划大招,则可以消耗两颗豆,则进入防反状态,,如果此时被攻击,则会进入时间停止状态此时点击普攻可以直接释放5a(空掌/双狮拳),一二技能发生改变(青水同款),没有防反成功会消耗一颗豆,无论是否防反成功都会进入查克拉掌模式,可以和双狮拳模式叠加
一技能守护64掌(改变以往技能表现)往前快速突进的同时周身短暂缠绕查克拉(有无敌帧)攻击到对方则是个抓取,同时解锁二段,短按小无敌,长按大无敌(佩恩神罗天征同款),可以消散吹飞远程技能(如果此时处于双狮拳【大】状态,守护八卦64掌同时可以以原本三分之二的速度移动)
一技能长按可以略过一段,直接释放守护八卦64掌
如果是在普攻防反成功后,则是盖帽狮子头(增加优美的跳跃转身动作帧,跳跃到敌人上方,慢速)(一段抓取,二段伤害可替)
二技能白眼,无前摇进入白眼状态(暴击双倍伤害,减少全部技能,包括大招后摇,同事增加普攻帧数,发射的狮子头视为技能,享受白眼降低后摇的加成)
此时被攻击就是防反,如果成功防反,则是短暂无敌,同时解锁二段,突进抓取,击墙弹飞回来(表现就是双狮拳,如果此时在双狮拳模式,则表现会比这时候的双狮拳大些)
如果是在普攻防反成功后使用,则是破山击同款特效的双狮拳全程抓取
长按大招金刚体狮子头包裹全身,九鸣同款九尾头,此时用一技能则是和鸣人的组合尾兽玉,二技能则是和鸣人的螺旋丸双狮拳
如在羽村查克拉模式,一技能则是金刚体狮子头(特效表现为虚影,抓取表现为按在地上的空掌)一技能在羽村查克拉模式可以长安,则抓取变为拉上鸣人的螺旋丸盖帽
组合技:一划二技能,双狮拳连续发射四枚,逐渐变大,后同时进入白眼和查克拉拳的模式,组合技只加一颗豆
同时不会让二技能进入cd,发射的狮子头每发都被视为平a发射的狮子头
特殊机制,平a阶段划普攻无论防反是否成功(没防反成功只扣一颗豆),都会进入查克拉掌模式(特效表现就是小小一层查克拉包裹着手)
每次释放技能,后摇阶段点击奥义,也都会消耗一颗豆进入查克拉掌模式
查克拉掌模式:在持续时间内,常态普攻会直接从5a开始
五a的空掌/狮子头特效变大,略微增加y轴,同时普攻速度增加,降低普攻后摇,若在羽村查克拉模式,平a则从二a开始
平a特殊机制:雏田有特殊能量条,为三点,效果,普攻每次5a,都会让让特殊能量积攒一点,积攒满后的下发普攻狮子头如果击中敌人,可以获得一颗奥义点,同时此发发射的狮子头伤害为原本的1.5倍
特殊机制,无论是雏田攻击还是被攻击,都会积攒层数(每次平a算一层,两次技能攻击段数是一层,被攻击段数三次一层)
到32层则进入双狮拳模式(小),此时普攻五a空掌特效变为狮子头发射出去,同时再次略微提高普攻速度,增加普攻和技能伤害
到64层进入双狮拳(大)
此时更改雏田动作,每次普攻命中敌人后都略微加入蹲姿蓄力的动作帧,同时普攻增加震动屏幕特效(普攻期间增加硬体,同时普攻判断为技能体)
在64层后二技能变为白眼公主,可以进入羽村查克拉模式,此时平a变为五a,基本就是体现双狮拳的沉重感(一a平推,二a发射狮子头,三a大位移,命中有抓取击飞,没命中就无法四a,四a为追踪拳击,四a打击按到墙上,五a将墙上的敌人拉着砸到地上,慢动作,蓄力击飞,平a此时无视防御)长按平a可以蓄力发射狮子头,长按蓄力,蓄力越久,狮子头越大,蓄力可以移动
蓄力平a视为直接使用二a,后可接普攻
(在羽村查克拉模式,如果进入普攻防反状态,只扣豆一颗,如果没防反成功也会进入的查克拉掌模式不再扣豆)(白眼公主与白眼为独立cd)
技能特效颜色
查克拉掌模式颜色蓝色
双狮拳(小)蓝色,开启白眼后变紫色火焰
双狮拳(大)蓝色夹杂紫色,白眼后火焰变大
进入羽村查克拉模式,紫色夹杂三分之一蓝色,拳击火焰会晃动的











