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斗胆指导:不要提问题,要提建议

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首先明确,游戏内存在的问题,不应该存在“轻重缓急”,游戏作为本体,任何问题都直接影响玩家的利益,有问题就应该提出,所有问题都是同等重要的。
当“问题”被指出时,同样认为有问题的人,会自然附和,而形成了声量,认为这并非问题的人或许不会参与讨论,也可能会因为问题的“解决方式”会影响自己的利益,而开始强烈发声,最终形成对峙。
所以,如果在社区发声,我更希望不是来声讨“问题”,而是讨论问题如何解决。
当问题被附上建议,大家各抒己见,而不是围绕问题是否存在而疯狂对峙时,那么就有了真正的讨论方向,这才是一场有效的“头脑风暴”。
那问题是否存在的问题就不管了吗?
当你提出修改建议时,就说明问题是切实存在的。认为无需修改的玩家不会讨论,认为修改方式不合适的玩家要提出反对的理由,也会有玩家提出其他的修改方向,直到找到另大多数人满意的修改方向。
譬如专武的强度,当大家在讨论专武是不是有问题时,大家都在吵。但如果现在我提出专武加强的思路,那么希望加强的会思考要如何加强,认为不该加强的会思考这么修改对自己的影响是否巨大,大家就不会对立,而是向双赢的方向共同前进。
而如果这个问题不存在,那就说明建议是不必要的,自然会受到反对。
当提出问题,带上建议,能有效避免1.情绪化输出,因为提建议是需要思考的。2.社管,社管不会想着如何让游戏变好,只会想着点燃社区战争。
对立带来的是零和博弈,我们更应该寻找玩家与玩家,玩家与厂商间的双赢,向正和博弈努力。


来自Android客户端1楼2024-08-04 10:44回复
    提了建议,人家让你去氪金呢,可后勤问题氪金都解决不了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-04 10:48
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      2025-12-31 05:35:35
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      不感兴趣
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-08-04 10:55
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        有理,后勤修改话题本来也是有讨论价值的,但是吧里的帖子和回复情绪化倾向有点严重。有时候把话说清楚就没必要吵起来


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-04 11:05
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          怎么跟我领导一样😅,反馈问题还必须给几个解决方案给他决定


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-08-04 11:06
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            加速好吧,4月份的时候说不养孝子,8月就勃勃生机万物竞发尤在眼前了。




            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-08-04 11:10
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              支持


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-08-04 11:20
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                支持,不过我估计依旧拦不住钢筋进来说问题不存在


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-08-04 11:26
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                  2025-12-31 05:29:35
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                  不感兴趣
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                  减少情绪输出,正常讨论,不违反麻辣火锅的问题都能说一说的。开始情绪输出后,不少人就不太乐意看下去了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-08-04 13:05
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