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回复:这游戏军工和民工的需求数值是不是反了?

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不造民工等于是给自己的产能画了一个上限因为钢丝消费品计算机制的原因当总工厂数=(民工数-买资源所用的民工数)÷消费品系数时就会达到最高,然后是卖装备给的产能是通过加buff的方式提供的只会促进达到上限而不会超过,最后是事实胜于雄辩历史模式下苏联先民后军无论是坦克数量还是总工厂数都是远超全种军工的事实和理论其冲突的话只能是理论出了问题。
以及早战就完全是另一种玩法了


IP属地:北京来自Android客户端48楼2024-08-04 20:31
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    提前结束抗战灭了军阀,主动宣神秘势力把苏联叫过来了,苏联也快跟德国打了,真恶心打不过对面100多个师,萌新一期空军也没玩放空炮也没造,这个档也废了,现实怎么可能全国大老远跑东北来打,德国不管了吗


    IP属地:云南来自Android客户端50楼2024-08-06 09:14
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      2026-02-23 08:36:30
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      你是不是只玩过中国势力?工厂少到根本没体验过被生活消费品抽走全部民工


      IP属地:陕西来自Android客户端51楼2024-08-06 09:31
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        早战造军是比民赚的,但是PVP两边如果定了不早战的规则,不造民直接军弱很多,36年装备不太行


        IP属地:广东来自Android客户端52楼2024-08-06 09:44
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          这游戏对军工有两个限制,一个是经济法案,前期切不了,造军工会有巨额建造debuff,第二个是生活消费品,是按总工厂数扣除一定的民工,而军工又需要民工来建


          IP属地:湖北来自Android客户端53楼2024-08-06 10:07
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            弱智


            IP属地:河南来自Android客户端54楼2024-08-06 11:03
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              从来都只造民工,军工靠抢的就够了


              IP属地:江苏来自Android客户端55楼2024-08-06 12:41
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                开始没科技的,垃圾造出来没用,一般是等重要科技好了再种军工拉效率,如38坦/39枪
                这个时间刚好也是开战前2-3年,拉效率就很舒服


                IP属地:黑龙江来自Android客户端57楼2024-08-06 13:31
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                  2026-02-23 08:30:30
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                  不得不祭出这张图了


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端58楼2024-08-06 16:27
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                    开局就铺军工的,也就中日需要开局铺铺军工(但日本开局军工已经绰绰有余了,也可以铺民工或者基建拿资源),然后德国可以铺民工也可以铺军工,然后也没别的需要开局军工了


                    IP属地:湖北来自Android客户端59楼2024-08-06 16:43
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                      原版太简单导致的,乱玩随便赢,多玩几个高难度mod就老实了,原版AI那个难度人海左10步9坦加40年多功能随便划线平推a穿世界45年当酋长了


                      IP属地:广西来自Android客户端60楼2024-08-06 18:19
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                        早战军,拖几年民,有什么好争的,楼主不是说造不如抢,那楼主本来就认同早战派了,既然早战那有什么好说的,讨论结束


                        IP属地:广东来自Android客户端62楼2024-08-07 10:35
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                          如果36开局41开战 肯定是要先种民工的 如果一直种军工民工产能是有限的 但是先种民到后面种军的时候民工产量更高你会发现到41年种出来的军工还更多


                          IP属地:北京来自Android客户端63楼2024-08-07 12:48
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                            我说一下我的看法,运营的底线是常凯申、巴西和瑞典,像那种比土鸡西班牙小国默认早战,造够买资源的就造军工就行


                            IP属地:江西来自Android客户端65楼2024-08-07 16:19
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