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全60器者通关集训纪念,顺便聊聊对版本的评价(长文警告)

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本次4+4集训风云模式也是顺利打完了。可以从这个模式看出策划求变的心理(没参加过内测,不知道是不是内测就有的模式),通过增加特殊场地机制来一定程度上限制配队,但看起来着实有些稚嫩,下面是一些个人体验评价。事先叠个甲:以下都是我个人真实体验,没有恶意喷和洗地的意图;另外本人由于自限,无法解锁试炼,所以试炼相关内容从未体验过。如果试炼中的某些内容能够反驳我的下述评价,麻烦评论区友好指出。
先来说说优点:首先是岁时迢迢相关,这个活动由于是版本大活动,时间给得很充裕,目前看来每天早晚各上线一次,三天可以解锁两个结局,且一定程度上比上次小马活动要有趣一些,毕竟这次的等待画面会动,不同精力值有不同的Q版大头山水钟,初见还是挺可爱的,反观小马从头到尾就是那个信箱倒计时,这点进步值得表扬。
接着是集训常驻模式,场地机制与一队四人限制的存在使配队重要性更加凸显出来,用缺失部分功能库的四人队来通关也颇有操作感(譬如在第三章的某些关,缺少洛神的宿卫站不住,所以我必须交替让不同器者抗伤,拉扯的过程很有意思)。同时,明显能够看出策划试图通过通关条件与场地机制来抬宿卫,这与我早些时候猜测的抬宿卫策略相似,令我会心一笑(短期内不太可能出一个“划时代”的宿卫,否则只会导致宿卫红卡内部强度发生极大断层,改变不了宿卫整体风评,譬如“强的不是宿卫,而是xxx”)。
然后是器者设计,这次山水钟的致知设置的比较好,没有太严重的机制拆分,三致知优化增伤循环,提高buff覆盖率,思路与香囊类似,值得表扬。
接着说说批评部分。岁时迢迢活动一个巨大的缺陷是引导不够,许多玩家应该能很快反应过来八个结局恰好是1331的分布,但前面的剧情部分就未必这么清晰了,吧里也常能看到吐槽某单个剧情一直不解锁的。同时,内容过于贫瘠也是本次活动一大缺陷,除了三个学科以外没有任何其他操作,同时除了最高档以外的课程存在感极低,这又进一步导致了很容易让人感到枯燥,初见的“可爱”随着版本进入长草期变得让人ptsd,同期的崩铁活动是类似机制,但加入了“过程加速”“角色支援buff”“技能树”等机制,相对来说可玩性就强不少,这一点我期待官方在接下来的版本活动中有所进步,否则玩家的兴趣和耐心一旦丢失,就很难找回来了。
对于集训模式,不知道各位正常练度的玩家在配队时是如何思考的,我个人的体验就是,由于缺失了两人的功能库,我的配队不像上版本超大份那样具有关卡对策性,而是趋于同质化,事实上,从头到尾我用的基本是同一套阵容,只有在某些关卡把上下半整体对调而已,所以整体打起来,除了凹一下站位,没有了超大份那种动脑思考配队的“对策感”,取而代之的是通过悔棋/重开试探走位的“操作感”,我个人更喜欢前者一些。不知官方是考虑到玩家培养角色成本还是其他原因,我认为出成6+6会更合适。当然,关于场地buff,我认为设计得不够好,既然背景是主线的“作业”,何不把主线的机制保留?(第三章的火焰,第四章的风,第五章的月相)这里着重吐槽一下这个第五章对应的寒天,第五章的核心机制我认为应当是月相而非寒天,莫名把只有一只怪有的机制扩展为场地buff,确实有点莫名其妙。
最后是关于卡池的吐槽,我130发只出了一只鸟钟,还是红卡强行补的三致知,唉唉。
最后附上lz当前的box,深感60已经够用。所以为什么试炼有个等级限制,从开服问卷反馈到现在一直石沉大海,唉唉。






IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-04 03:59回复
    半夜写的,后半部分语言有点混乱,请谅解


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-04 04:03
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      2025-08-12 18:59:49
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      不感兴趣
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      明天打算发一个关于游戏整体现状的评价,真心希望游戏能活久一点,目前来看我对物华的耐心还能持续三到四个小版本


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-04 04:06
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        关于“对策感”和“操作感”,我喜欢前者的原因是,用对策通关的关卡会很有成就感,但是靠悔棋通关的只会让我感叹还好悔棋次数够用。长草期打算尝试降低队伍配置来打一下,说不定能找回一些对策感


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-04 04:11
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          IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-08-04 06:21
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            4+4比之前的8选6来说,单个队伍内的器者配合更少,因此全面均衡的器者将发挥的更出色(十二,T画,银香囊等)
            场地buff以及限制buff也会影响不同器者的使用率,但如果依靠这种方式来区分不同器者,很容易就会变成推销卖卡的手段。
            ——
            整体来说还是不错的改动,我觉得是可以保留的。但我也比较期待6+6或者爬塔这种(不过感觉五花设计师做不出来)


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-08-04 06:50
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              作业集不好评价 ,CH教你玩游戏 一二还好 三冰冻要么上特定角色 要么停手硬凹,满级大队怪根本扛不住三下。辛辛苦苦练了角色想爽一下 新活动没图,作业本还得按策划教的写


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-08-04 10:28
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                太长不看,就看到6+6。那就是十二把武器,哥们你有几把?


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-08-04 10:44
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                  2025-08-12 18:53:49
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                  以后试炼估计会变成6+6了


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-08-04 15:23
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                    没有之前的超大份有意思,这个活动一队T画,一队雪景,俩奶一队一个,随便再各选两个工具人就无脑过了,从头到尾阵容都不用换


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-08-04 16:15
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                      我觉得比超大份好多了
                      超大份难度太高 很没劲 这个比较适中 本身不难 但限制条件增加难度 多试几次就能完成


                      IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2024-08-04 17:15
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                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-08-06 15:29
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                          自己增加难度?


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-08-06 18:48
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                            大佬牛牛


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-08-08 16:00
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