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新版本开了个新寸步档,玩了60多个小时,说一下该版本个人感受吧

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优缺点都说一下。
通过不断地更新呢,目前版本最大的提升在于前期开荒简单便捷了不少,相较于曾经的早期版本,必死开荒要容易过渡很多,初始太吾的数值有所提升,猿神、乔峰都好打了不少,前期上手相对便捷了不少,村民有了最低生产效率,村子的前期建设要容易一些。
但是中期开始依旧会很无聊,一方面地区支线本身是相互比较割裂的,彼此之间没什么联动,也就产生不了更多的交互,往往解锁完功能、拿完道具后,基本就结束了,且只有几个支线的后续玩法比较有用,如果玩地区支线次数比较多了,重复玩面对大量的对话往往只是想跳过,整体上讲,仍然比较单调和重复,另一方面,目前奇遇仍然过于寡淡,尤其到后期,缺乏足够的游戏玩法,五龙与回魂仍然是实质上仅有的几个对后期玩法有质变影响的更新,当前太吾仍然缺乏足够的中后期内容。
个人认为,太吾中后期的内容是需要补充玩法来改善的,即便完善主线剧情,仍然是治标不治本,因为太吾是一个需要大量时间进行重复游玩的游戏,剧情与叙事起到的作用终究有限,如何引入新的玩法以及丰富目前已有玩法是至关重要的问题,目前游戏里相对完善的功法和促织系统是可以进行一定的改善的,相对而言,性价比应该会比较高,加入一定的促织养成和功法副词条,对于丰富游戏玩法会很有帮助,并能参考ea原有的一些设计,成本也应当会低一些,新增玩法则可以参考一些mod进行调整,这或许会比一拍脑袋来定要有效率很多。


IP属地:江苏1楼2024-08-04 00:36回复
    利用练功房木人出一个boss rush模式也是一个不错的思路,并且可以把后续更新的这些地区boss和五龙也做到里面去


    IP属地:江苏2楼2024-08-04 00:44
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      2026-02-15 17:49:39
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      不感兴趣
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      关于这个,其实已有不少人提过建议,听起来都很有可行性,它们分别是:
      1、太吾爬塔,结合随机性,发挥太吾“构筑”的魅力。像杀戮尖塔等肉鸽游戏一样,每层放一个BOSS,击杀小怪掉落随机功法、装备、金钱和历练,中途有库房和商人进行小范围的自选,穿插一些随机事件给予特性、资质、同道什么的。玩家在一定量的随机之中因地制宜构筑BD冲关,每打败一个BOSS奖励的平均品级都会上升,敌人也会增强。
      2、事件模拟器,茄一个人写的剧情当然不够用,但如果是整个社区一起就不一样了。我在QA环节提问过,是否真的能做出一个没有编程基础也能上手的事件编辑器,茄给予了肯定的答复,那我认为这足以成为另一个终盘玩法。
      3、沙盘模式,这也是经常被提到的东西,太吾终究是去逆天命救世的,中间尘世的一切不过尔尔,玩久了总会疲惫,但若主角不是太吾的话,就可以设置很多其他的目标,配合成就系统形成更多的终盘玩法。例如励志这辈子要赚1000万的富商、生来就被仇家追杀苟活的乞丐孤儿、以斗蛐蛐为终究追求的贵族等等。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-04 03:43
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        两个方向吧,一个就像你说的,增加更多有趣的玩法,让重复游玩不再枯燥。
        我再补充另一个方向,就是彻底rpg化,就走堆量,学老滚河洛这些游戏,堆海量草蛇灰线的支线任务和任务网,让玩家玩上百个小时都还能发现有没看过的支线剧情,增加玩家探索地图的动力和乐趣,而不是仅仅把这些内容死板地集中在门派机械式地触发。
        当然,以螺舟的产能这样做估计够呛,按照第一个方向去丰富玩法是更理智的选择。只不过我个人真心觉得太吾世界的框架、背景世界观,太适合拿来做成一个沉浸感爆棚的2d版的老滚了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-04 05:08
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          我反而觉得要做减法,比如秘闻这种直接删了,进巢穴打架省略一些,看那开车过路简直是折磨时间,就不能直接从一点到另一点吗。 打完架的结算动画也是多余的,删了多精妙,现在整得冗余得不得了,玩个游戏 脑袋都要被整迷糊了


          IP属地:广东6楼2024-08-04 13:09
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            多年没玩的ea回归玩家,目前体验到最反人类的还是读书,1,过月自动读书的设定很好,但是,书的缺页现象也太严重了,哪怕是门派藏书也缺页?tm私人藏书缺页就算了,门派图书馆,明明大家都懂的功法,居然还要太吾一个个去凑,这是为了恶心玩家而恶心吧


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-08-04 14:37
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              我感觉江湖没活性 无聊


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-08-04 17:44
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                现在开局确实简单不少,我觉得这是好事。
                没必要在开局卡那么死,新手村猴子都把你揍半死不是什么有趣的体验。
                虽说以前也能打过,但那只会让开局越来越死板,越来越公式化。
                现在有了白送的真气,开局没那么赶了。
                不过对于老玩家,开局过到亡流赛,看到村子npc,商人的数据,基本就能确定开局难度了。
                刷到同性格的黄名与书商开局就简单不少,刷不到进度就慢不少。
                刷到这俩我甚至能在亡流塞就解锁第二部参考书,就能被npc指点7.6品功法,运气好甚至5品技艺。
                秘诀就是叛逆性格,叛逆只要告白成功,不结婚他都指点你。
                开局之后不走邪道,门派较武打过之后,游戏就结束了。
                以前结婚没砍时,进了门派结婚高层了,游戏也结束了。
                渡过开局,这游戏就变成获取功法搭建BD,而种田就是村子怎么攒40万出3品建筑,怎么打造一身神一品装备。


                IP属地:辽宁9楼2024-08-04 19:20
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                  2026-02-15 17:43:39
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                  基本武林大会之后build和装备接近成型就开始没事做以及不感兴趣不想做了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-08-04 19:33
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                    后期内容没做,现在的结局只是中期内容


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-08-04 22:07
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