身为一个诞生于菌母上篇英雄的晶核,前有轮椅机制之王m249,同时期还有当时的数值怪物bsg,可以说此时PVE的设计理念和体系已经趋于膨胀且逐渐成熟,却出现AUG这么个异类,菌母上篇甚至这两个晶核刚出的时候官方主推的还不是bsg,专门给AUG出了一期不朽军备,之后才出的狂龙转盘,结果现在这种查无此人的处境到底是因为什么呢
别说查无此人了,菌母上本身推出的时候也没见几个使用AUG的,大家要么双m249轮椅做到底,要么发现bsg的强劲开始培养bsg,AUG完全没有一个新晶核该有的主宰地位,技能纯纯就是为醋包饺子,到底哪来那么多投掷物给你反,每个投掷物还会根据不同种类影响能量消耗的多少,攒满25个球能量已经所剩无几,AUG自己还是个充能大户,咱来看四件套的数值真的会惊讶,这真的是和bsg是同一时期的晶核吗?甚至没有传奇样本加成,攒满球一个英雄的蝶后都秒不掉,打boss更是P用没有,蛋疼的数值让AUG只能去打子弹,可是问题来了经历的第三区之后敌人要不是弱点收益极高要不就是多动症到处乱窜,生怕子弹流打的爽了的时代,出这样一个四不像是在?别告诉我就是单纯为了给曾经的192遗老玩家迭代升级嗷
总结一下就是,策划明明已经汲取了第三区时期晶核样本设计失败的教训,并且已经能设计出诸如AK,550,m249等机制优秀,逻辑自洽的晶核,开始大搞数值膨胀的PVE新时代,却仍然推出AUG这种技能数值拉胯,主打子弹却不给任何输出环境的抽象晶核,实在是让人觉得迷惑

别说查无此人了,菌母上本身推出的时候也没见几个使用AUG的,大家要么双m249轮椅做到底,要么发现bsg的强劲开始培养bsg,AUG完全没有一个新晶核该有的主宰地位,技能纯纯就是为醋包饺子,到底哪来那么多投掷物给你反,每个投掷物还会根据不同种类影响能量消耗的多少,攒满25个球能量已经所剩无几,AUG自己还是个充能大户,咱来看四件套的数值真的会惊讶,这真的是和bsg是同一时期的晶核吗?甚至没有传奇样本加成,攒满球一个英雄的蝶后都秒不掉,打boss更是P用没有,蛋疼的数值让AUG只能去打子弹,可是问题来了经历的第三区之后敌人要不是弱点收益极高要不就是多动症到处乱窜,生怕子弹流打的爽了的时代,出这样一个四不像是在?别告诉我就是单纯为了给曾经的192遗老玩家迭代升级嗷
总结一下就是,策划明明已经汲取了第三区时期晶核样本设计失败的教训,并且已经能设计出诸如AK,550,m249等机制优秀,逻辑自洽的晶核,开始大搞数值膨胀的PVE新时代,却仍然推出AUG这种技能数值拉胯,主打子弹却不给任何输出环境的抽象晶核,实在是让人觉得迷惑















