竞技游戏存在不确定性很正常,哪怕是农撸,你也不确定下一发普攻是不是暴击,可能因为对面一个暴击,你的前期节奏就崩盘了,因为一个暴击,你的团战就输了,但是为什么那些游戏要保留暴击,而第五为什么要删除欧皇斩?因为这种公平竞技游戏两边都是一样的,可能你就会把经济拿去买提高暴击率的装备,这是一种选择,而欧皇斩概率虽然小,但是一旦触发,那收益太大了,没触发,屠夫也没什么损失,最关键的是人类反制不了,箱子这玩意在非对称游戏里就是纯站人类阵营的,屠夫又不能摸箱子,同样的,人类也不能攻击屠夫,只能溜或者躲,箱子里的道具是人类反制屠夫的一种手段,杀机有箱子,是因为人类就没有什么特别强的主动技能,主动道具,基本全是被动技能,用第五的话来讲就是天赋,钢筋姑且算一个,但是条件和收益都比飞轮苛刻太多了,第五这种本来人类就自带很强的道具,就不该存在箱子这个东西










