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[1.5]Mod预告 脑叶公司收容框架

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这里是DarthCY,经过3个月的入门学习,即将发布一个基于1.5异象DLC的mod:脑叶公司收容框架。这里先来点主要功能的先行预告,楼下细说。
有些朋友可能觉得之前看到过了,是因为我之前的帖子被贴吧干碎了,一直申诉不回来。


IP属地:江苏1楼2024-08-02 10:59回复
    首先是传送门


    IP属地:江苏2楼2024-08-02 10:59
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      2025-12-29 04:35:25
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      收容机制
      新增了仿脑叶收容单元的收容平台,拥有独立PEBOX,逆卡巴拉计数器和异想体名称的显示功能。该收容平台默认情况下只可用于基于脑叶框架体系下的异想体,不干涉原版实体和收容平台的功能。
      收容机制不再依赖原版,框架下的异想体出逃只受到逆卡巴拉计数的控制,只会在逆卡巴拉融毁时出逃。


      IP属地:江苏3楼2024-08-02 11:00
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        工作与PEBOX
        对脑叶收容平台上的异想体工作,根据工作结果(良好,一般和极差)的不同会产生不等量的异想体独立PEBOX(全局保存)与物品PEBOX(作为物品存在)。独立PEBOX可以用于提取E.G.O,而物品PEBOX则可以用于发电与出售。


        IP属地:江苏4楼2024-08-02 11:00
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          独特的工作类型
          引入了脑叶的四种工作类型,如图所示,小人将会对异常进行带有指定类型的黑暗研究工作。不同的工作类型会导致不同的成功率变化,甚至可能直接导致工作失败。
          引入了单次可工作次数的概念,不再类似原版会连续进行5次工作,而是可以自定义一个周期内的工作次数。


          IP属地:江苏5楼2024-08-02 11:01
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            自动工作分配
            由于脑叶的研究机制,导致自动研究容易出现灾难性的后果,所以本mod的平台异想体均不可像原版一样自动被研究。
            为了降低游玩的重复操作量,本框架提供了新的机制,可以指定小人对指定脑叶平台进行研究,类似原版的床分配,被分配的小人(组)将会对异想
            体进行自动研究工作。


            IP属地:江苏6楼2024-08-02 11:01
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              E.G.O与饰品
              在满足观察等级条件后,即可解锁EGO的提取。EGO武器和装备都具有独特的属性,且耐久均为无限。对异想体进行工作会有一定概率产生饰品。
              消耗指定的独立PEBOX即可提取专属EGO,EGO的提取有单类实体的永久性上限,与脑叶原作一致。


              IP属地:江苏7楼2024-08-02 11:02
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                发电
                物品PEBOX可以用于发电,脑啡肽发电是一种高效的清洁发电方式。多余的PEBOX也可以出售给别的势力换取金钱。


                IP属地:江苏8楼2024-08-02 11:02
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                  2025-12-29 04:29:25
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                  管理手册
                  设计了一个独立于原版的实体图鉴界面,只可在脑叶异想体选中的情况下打开。脑叶框架下的所有异想体不会出现在原版图鉴中,同时原版图鉴中也不会出现脑叶异想体。


                  IP属地:江苏9楼2024-08-02 11:03
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                    提取仪式
                    在收集到足够的Cogito之后,可以在水井中指定某等级来提取异想体。提取出来的异想体会处于蛋的状态,需要放置到平台上才会变成具体的实体(类似幽魂脊椎)。


                    IP属地:江苏10楼2024-08-02 11:03
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                      Cogito与水桶
                      在游玩的早期,仅可通过合成制造少量的Cogito,无法频繁进行提取仪式。此时较为廉价的方案是往人类体内注射少量Cogito,来进行异想体提取实验,该方式极易失败,且会导致受害者死亡。
                      为了持续获得大量的Cogito用于提取仪式,引入了水桶机制。和脑叶原作的水桶一样,需要填入脑-脊髓神经组来让水桶正常运行。通过手术可以从人类身上提取脑-脊髓神经组,并放入水桶中,让其正常工作产生Cogito。


                      IP属地:江苏11楼2024-08-02 11:03
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                        警报系统
                        引入了脑叶完整的警报系统,异想体出逃(不同等级点数不一致),小人死亡/精神崩溃提供不同的点数。
                        当积累到一定警报点数后,将会播放特定级别的警报bgm和UI特效。同时,警报点数也会随着时间的流逝而逐渐降低归零。


                        IP属地:江苏12楼2024-08-02 11:04
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                          兼容性与拓展性
                          本Mod从结构设计上修改原版机制较少,理论上存在较高兼容性。
                          与Ratkin Anomaly+和Anomaly Portal完全兼容,与Lobotomy Corporationescape music(该mod全局修改了出逃音乐,与警报系统存在冲突,不影响游玩但是会破坏机制)不兼容。
                          本Mod设计之初就是为了方便开发脑叶公司相关异常Mod的Modder能够更好的进行实体机制的开发,减少在通用机制上的工作量。因此具备较高的拓展性,理论上现有异常Mod只需要进行简单的xml修改,即可完全利用该mod的大部分机制。例如下图的Ratkin Anomaly+的实体单位即通过在xml添加部分组件而实现兼容。


                          IP属地:江苏13楼2024-08-02 11:04
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                            计划中的功能
                            四色伤害的功能正在制作中,预计第一个版本不会上线该功能,后续将会进行推送。


                            IP属地:江苏14楼2024-08-02 11:04
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                              2025-12-29 04:23:25
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                              好诶,新档开起来


                              IP属地:福建15楼2024-08-02 11:08
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