因为砍2的细节没有打磨出来,玩家与NPC的交互过于简单而且被动。
砍1里,你声望高了会有国王派人给你送信,招募你当领主。玩家可以主动开宴会拉拉关系。可以对话关系好的领主去打某个城堡啥的。村子关系搞好了,募兵的数量和质量都会大幅度提升。
砍二,就是战斗,爽!打仗不砍人的话,能同时刷钱,刷关系,刷影响力,刷声望,刷装备。其他内容都没啥很好体验,过于宏观和机械了。拉人,王国决策就是看你影响力,分配就看你有没有封地,或者城离谁近,招人就花钱买的路人NPC在队里一塞,不想练,而且大概率练不了。而且,描述主角的文本非常少,或者说,有吗?
没有细节,缺乏好的互动很影响代入感,没代入感,战斗爽玩多了也就腻了。还天天做版本修修补补,不是网游还天天整那个逼平衡,有那功夫不如搞个投票,做点新系统,或者深化细节花化下原有的系统
