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聊聊关于枪械平衡和环境问题

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先说勇气,争议最大,一直有人说勇气泛用性高,都不知道哪里传出来的言论。
共研二测期间的勇气确实很强,开E爆发输出无人能敌,哪怕当时的版本之子火AK也只是持续伤害比较高,论爆发勇气说第二没人敢说第一。
帷幕测试之后勇气乍看之下似乎也很强,但是暴击堆不上去了,这就意味着碎弹触发率降低了。而且当时风头基本上被大白鲨抢走了,所以关注勇气的人其实并不多。
帷幕测试期间策划新增了一批怪/BOSS,天气预报/气球怪/抓娃娃机/忘却/冰箱/红绿灯。这批怪无一不是和之前的怪有严重的割裂感,要么就是没有弱点,要么就是除了弱点外其他部位超高减伤,同时这批怪几乎全都不吃超感系列的任何伤害。
首先我们要知道一些事,勇气是一把直伤+碎弹模式的武器,根据拉表公式基本可以推算出,碎弹和本体的比例大致在40~60%之间(随着你的暴击值浮动),碎弹不会命中在直伤部位,也就是说如果目标有2个部位,则打A部位碎弹必定命中B部位,这就衍生出了一个问题,弱点利用率低下,玩勇气通常面临一个问题,打弱点/还是不打弱点?而新出的一批怪,则是把勇气的这个缺陷放大到了极致。举个例子,比如忘却,打弱点,则碎弹部分完全没伤害,打身体,靠着碎弹打弱点则直伤部分完全没伤害。
在共研二测的怪物环境中,勇气确实可以说自己泛用性很高,可是帷幕就不一样了,更不用说策划还更改了一些BOSS的战斗机制,比如狗,比如腐影猎手,几大BOSS本勇气也就只剩个树妖可以欺负一下了,与其他武器相比,蜘蛛都不算好打的,这也是为什么你只能搜到各种XX勇气一梭子秒树妖之类的视频,然而你让勇气去打个冰箱/娃娃机什么的,保证一打一个不吱声。
再谈谈泛用性,我认为的泛用性应该是一把武器,一套装备,可以轻松打通几乎所有的最高难度副本/BOSS,目前的勇气明显是做不到的,甚至大部分枪都做不到,帷幕测试新出的一批怪明显是给纯直伤流武器铺路的,快枪手/标记/重装阵地这一系列武器才是“泛用性”的标志,那么可以聊泛用性的枪就剩下了几把,金枪范围内,猎食者/临别礼/厄运宣告/正中靶心(重装阵地就算了,目前没看到能翻身的希望)
1.猎食者——目前最泛用的武器,甚至可以说没有之一,机枪底子射程不是问题,伤害构成单一对目标部位没有要求,无弱点怪可转幸运牌手纯暴击流,有弱点怪痛打弱点即可,对任何怪都一视同仁。
2.临别礼——40%概率提高80%攻击力是这把枪最大的特点,除此之外相比猎食者更追求打弱点,无弱点怪虽然也能打,但是续航会严重降低,换弹频繁,同时由于是手枪的底子,射程问题也比较大,远距离伤害衰减严重。但是相比其他各种流派的武器来说,真的好很多。
3.厄运宣告——我愿称之为公测黑马,自带高暴击,配合标记靴强行上弱点,娃娃机/冰箱怪的天敌,唯一缺点是射程,作为一把霰弹枪,射程问题非常严重,所以泛用性实际上也不足,但是这个缺点可以被正中靶心弥补。
4.正中靶心——辅助?我才是主力好么。结合公测标记靴/武器精校(拉栓速度增加)的改版,靶心实际上也拥有了很高的对单强度,而厄运宣告和靶心完全可以共用同一套装备/模组,所以厄运宣告的远距离伤害不足问题也可以由靶心来弥补。
以上4把属于可以聊“泛用性”有多好的武器,而剩下的那一批超感武器,大白鲨/腐蚀/外层空间/要爆炸这一类的问题,面临的就是不当人的策划设计的这一大堆不吃超感伤害的怪。这一点只要策划不改,这些超感武器就永远谈不上泛用性这个说法。


IP属地:上海1楼2024-08-02 02:50回复







    IP属地:上海2楼2024-08-02 02:54
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      2026-04-26 15:16:34
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      三阶段的我换了厄运后,是真的爽,之前三星勇气不知道为什么秒伤就在两万五左右不动,每次输出都垫底,现在厄运刷个本把把输出主力,单刷各种本毫无压力


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-08-02 06:47
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        三阶段的我换了厄运后,是真的爽,之前三星勇气不知道为什么秒伤就在两万五左右不动,每次输出都垫底,现在厄运刷个本把把输出主力,单刷各种本毫无压力


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-08-02 06:47
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          你说的这几个除了忘却和红绿灯,其他都吃异常伤害的呀


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-08-02 07:58
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            反正一开始摸黑原的时候娃娃机我用勇气打了一次之后就再也不想碰了。。。。后来模组齐了才好点


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-08-02 08:32
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              下赛季就这么玩!


              IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2024-08-02 08:41
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                顺便问下猎食者怎么配装呢到底是4判客好还是4孤狼好,武器模组用啥,模组副词条什么优先级高呢,谢谢


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-08-02 09:01
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                  2026-04-26 15:10:34
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                  什么怪不吃超感


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-08-02 09:02
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                    你认真的?二测勇气才是真的狗都不玩,活性化一共就5格能量勇气吃3格持续4秒,你猜为什么人手怒火攻心和分歧进化打研究所都没人用旅途送的勇气。勇气最强的时期应该是从二测玩到三测之后带二测的步枪强化+爆破手配合三测的幸运牌手+暴击强化+暴击狂热+稳扎稳打等其他输出模组,常态70爆率起手八九万秒伤


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-08-02 09:23
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                      反正你不吃异常不打呗


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-08-02 09:24
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                        细说除了忘却哪个不吃异常


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-08-02 09:54
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                          有弱点的BOSS 靶心上限极高 枪法准 会取消后摇的话


                          IP属地:江苏13楼2024-08-02 09:56
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                            靶心配老练猎手鞋,无弱点怪也能一直打出弱点


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-08-02 10:01
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                              2026-04-26 15:04:34
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                              真是不明白为啥都在说勇气不好,我也用勇气300万木桩不打头无食物不猴秒伤在3万上下,目前可以单通速刷除生命外的任何副本,也跟宣告、外层、腐蚀大佬组队打过,速刷的情况下伤害可能不如别人,但是时间消耗上差不多,生命单通不了确实是因为秒伤低和群攻乏力,但是我觉得是我的模组不够好的问题,目前我持勇气未吃食物无BUFF的主要属性是,爆伤105、弱点77、枪械80、生命11000、暴击40,常用的是孤狼4+叛客1。额外说一句,我有两个模组一共大约+14的换弹速度。在副本中,很少遇到我不是MVP的情况,所以我不知道为什么说勇气乏力。


                              IP属地:广西15楼2024-08-02 12:13
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