先说勇气,争议最大,一直有人说勇气泛用性高,都不知道哪里传出来的言论。
共研二测期间的勇气确实很强,开E爆发输出无人能敌,哪怕当时的版本之子火AK也只是持续伤害比较高,论爆发勇气说第二没人敢说第一。
帷幕测试之后勇气乍看之下似乎也很强,但是暴击堆不上去了,这就意味着碎弹触发率降低了。而且当时风头基本上被大白鲨抢走了,所以关注勇气的人其实并不多。
帷幕测试期间策划新增了一批怪/BOSS,天气预报/气球怪/抓娃娃机/忘却/冰箱/红绿灯。这批怪无一不是和之前的怪有严重的割裂感,要么就是没有弱点,要么就是除了弱点外其他部位超高减伤,同时这批怪几乎全都不吃超感系列的任何伤害。
首先我们要知道一些事,勇气是一把直伤+碎弹模式的武器,根据拉表公式基本可以推算出,碎弹和本体的比例大致在40~60%之间(随着你的暴击值浮动),碎弹不会命中在直伤部位,也就是说如果目标有2个部位,则打A部位碎弹必定命中B部位,这就衍生出了一个问题,弱点利用率低下,玩勇气通常面临一个问题,打弱点/还是不打弱点?而新出的一批怪,则是把勇气的这个缺陷放大到了极致。举个例子,比如忘却,打弱点,则碎弹部分完全没伤害,打身体,靠着碎弹打弱点则直伤部分完全没伤害。
在共研二测的怪物环境中,勇气确实可以说自己泛用性很高,可是帷幕就不一样了,更不用说策划还更改了一些BOSS的战斗机制,比如狗,比如腐影猎手,几大BOSS本勇气也就只剩个树妖可以欺负一下了,与其他武器相比,蜘蛛都不算好打的,这也是为什么你只能搜到各种XX勇气一梭子秒树妖之类的视频,然而你让勇气去打个冰箱/娃娃机什么的,保证一打一个不吱声。
再谈谈泛用性,我认为的泛用性应该是一把武器,一套装备,可以轻松打通几乎所有的最高难度副本/BOSS,目前的勇气明显是做不到的,甚至大部分枪都做不到,帷幕测试新出的一批怪明显是给纯直伤流武器铺路的,快枪手/标记/重装阵地这一系列武器才是“泛用性”的标志,那么可以聊泛用性的枪就剩下了几把,金枪范围内,猎食者/临别礼/厄运宣告/正中靶心(重装阵地就算了,目前没看到能翻身的希望)
1.猎食者——目前最泛用的武器,甚至可以说没有之一,机枪底子射程不是问题,伤害构成单一对目标部位没有要求,无弱点怪可转幸运牌手纯暴击流,有弱点怪痛打弱点即可,对任何怪都一视同仁。
2.临别礼——40%概率提高80%攻击力是这把枪最大的特点,除此之外相比猎食者更追求打弱点,无弱点怪虽然也能打,但是续航会严重降低,换弹频繁,同时由于是手枪的底子,射程问题也比较大,远距离伤害衰减严重。但是相比其他各种流派的武器来说,真的好很多。
3.厄运宣告——我愿称之为公测黑马,自带高暴击,配合标记靴强行上弱点,娃娃机/冰箱怪的天敌,唯一缺点是射程,作为一把霰弹枪,射程问题非常严重,所以泛用性实际上也不足,但是这个缺点可以被正中靶心弥补。
4.正中靶心——辅助?我才是主力好么。结合公测标记靴/武器精校(拉栓速度增加)的改版,靶心实际上也拥有了很高的对单强度,而厄运宣告和靶心完全可以共用同一套装备/模组,所以厄运宣告的远距离伤害不足问题也可以由靶心来弥补。
以上4把属于可以聊“泛用性”有多好的武器,而剩下的那一批超感武器,大白鲨/腐蚀/外层空间/要爆炸这一类的问题,面临的就是不当人的策划设计的这一大堆不吃超感伤害的怪。这一点只要策划不改,这些超感武器就永远谈不上泛用性这个说法。
共研二测期间的勇气确实很强,开E爆发输出无人能敌,哪怕当时的版本之子火AK也只是持续伤害比较高,论爆发勇气说第二没人敢说第一。
帷幕测试之后勇气乍看之下似乎也很强,但是暴击堆不上去了,这就意味着碎弹触发率降低了。而且当时风头基本上被大白鲨抢走了,所以关注勇气的人其实并不多。
帷幕测试期间策划新增了一批怪/BOSS,天气预报/气球怪/抓娃娃机/忘却/冰箱/红绿灯。这批怪无一不是和之前的怪有严重的割裂感,要么就是没有弱点,要么就是除了弱点外其他部位超高减伤,同时这批怪几乎全都不吃超感系列的任何伤害。
首先我们要知道一些事,勇气是一把直伤+碎弹模式的武器,根据拉表公式基本可以推算出,碎弹和本体的比例大致在40~60%之间(随着你的暴击值浮动),碎弹不会命中在直伤部位,也就是说如果目标有2个部位,则打A部位碎弹必定命中B部位,这就衍生出了一个问题,弱点利用率低下,玩勇气通常面临一个问题,打弱点/还是不打弱点?而新出的一批怪,则是把勇气的这个缺陷放大到了极致。举个例子,比如忘却,打弱点,则碎弹部分完全没伤害,打身体,靠着碎弹打弱点则直伤部分完全没伤害。
在共研二测的怪物环境中,勇气确实可以说自己泛用性很高,可是帷幕就不一样了,更不用说策划还更改了一些BOSS的战斗机制,比如狗,比如腐影猎手,几大BOSS本勇气也就只剩个树妖可以欺负一下了,与其他武器相比,蜘蛛都不算好打的,这也是为什么你只能搜到各种XX勇气一梭子秒树妖之类的视频,然而你让勇气去打个冰箱/娃娃机什么的,保证一打一个不吱声。
再谈谈泛用性,我认为的泛用性应该是一把武器,一套装备,可以轻松打通几乎所有的最高难度副本/BOSS,目前的勇气明显是做不到的,甚至大部分枪都做不到,帷幕测试新出的一批怪明显是给纯直伤流武器铺路的,快枪手/标记/重装阵地这一系列武器才是“泛用性”的标志,那么可以聊泛用性的枪就剩下了几把,金枪范围内,猎食者/临别礼/厄运宣告/正中靶心(重装阵地就算了,目前没看到能翻身的希望)
1.猎食者——目前最泛用的武器,甚至可以说没有之一,机枪底子射程不是问题,伤害构成单一对目标部位没有要求,无弱点怪可转幸运牌手纯暴击流,有弱点怪痛打弱点即可,对任何怪都一视同仁。
2.临别礼——40%概率提高80%攻击力是这把枪最大的特点,除此之外相比猎食者更追求打弱点,无弱点怪虽然也能打,但是续航会严重降低,换弹频繁,同时由于是手枪的底子,射程问题也比较大,远距离伤害衰减严重。但是相比其他各种流派的武器来说,真的好很多。
3.厄运宣告——我愿称之为公测黑马,自带高暴击,配合标记靴强行上弱点,娃娃机/冰箱怪的天敌,唯一缺点是射程,作为一把霰弹枪,射程问题非常严重,所以泛用性实际上也不足,但是这个缺点可以被正中靶心弥补。
4.正中靶心——辅助?我才是主力好么。结合公测标记靴/武器精校(拉栓速度增加)的改版,靶心实际上也拥有了很高的对单强度,而厄运宣告和靶心完全可以共用同一套装备/模组,所以厄运宣告的远距离伤害不足问题也可以由靶心来弥补。
以上4把属于可以聊“泛用性”有多好的武器,而剩下的那一批超感武器,大白鲨/腐蚀/外层空间/要爆炸这一类的问题,面临的就是不当人的策划设计的这一大堆不吃超感伤害的怪。这一点只要策划不改,这些超感武器就永远谈不上泛用性这个说法。




















