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一个关于游戏开创性的问题

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假设2000年的a游戏有一种机制,2001年的b游戏也有这么一种机制,2001年之前也只有这两个游戏有这种机制。但因为a游戏实在太过冷门了,b游戏的制作组根本就不知道a游戏,99%后来的游戏也都是从b游戏里学来的这个机制,也对a游戏一无所知,那么a游戏和b游戏哪个才是开创者,哪个历史意义更大。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-01 21:21回复
    b,跟牛顿和莱布尼茨谁发明了微积分一样,传播更广的还是后面发表的更通用影响力更大的莱布尼茨的。即使英国人为了捍卫牛顿不断指责莱布尼茨抄袭并且自己坚持用了牛顿的符号一百多年也没解决这问题


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-08-01 21:39
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      2025-12-24 14:24:36
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      游戏机制是可以申请专利的,所以这种情况大概率不存在,谁拿出专利谁说的算


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-01 21:41
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        根据你的说法,显然是b给游戏界启发,b的历史意义更大,a和b的发售时间这么近,有一部分开发时间应该是重叠的,b在不知晓a的情况下出现了和a相同的机制,应该可以看作是种“趋同进化”。
        “开创”需要分情况
        a是这个机制的开创者,而b是这个类型的开创者


        IP属地:黑龙江4楼2024-08-01 22:19
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          这种情况还真有,比如生4原版是越肩视角,后面都说是生4启发了很多游戏用越肩视角,但是实际上生4并不是第一款越肩视角游戏,之前有少数游戏也这样搞,但是都不火。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-08-01 22:34
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            IP属地:法国来自Android客户端6楼2024-08-01 23:35
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              在国内纠结这个根本就没有意义,现在游戏谁管开创不开创,直接把你ui所有东西都抄到自己游戏里,骂就排水军围攻你


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-02 00:04
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                按描述算都是吧不过a注定成为攻击b小鬼的武器


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-08-02 00:09
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                  2025-12-24 14:18:36
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                  显然是b
                  随机指定一个路人为“哑巴爱因斯坦”即可得出结论


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-08-02 00:13
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                    b


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-08-02 07:26
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                      发明专利不会因为你不知道你就可以重复发明


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-08-02 08:10
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                        还有一种,b确实学的a,但后继者都是从b那学来的


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-08-02 16:56
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                          相同机制的效果也是不一样的,所以肯定是发扬广大的更重要


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-08-02 18:15
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                            a是开创者,b是发扬光大者。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-08-03 07:00
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                              2025-12-24 14:12:36
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                              a是开创者,b意义大


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-08-03 07:01
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