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“君子终日乾乾”自制乾拓展包-QIAN

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乾,语出《周易》“君子终日乾乾,夕惕若厉,无咎”。乾乾,形容自强不息的样子。
QIAN 001 诸葛亮
QIAN 002 鲁肃
QIAN 003 司马懿
QIAN 004 贾诩
QIAN 005 刘备
QIAN 006 孙权
QIAN 007 曹操
QIAN 008 董卓
乾包含有四个势力中我最喜欢的谋士与魏蜀吴的奠基君主,外加一个凑数的董卓。
楼主喜欢强度中等、描述简洁且偏复古的设计,以上。
最后谈一下设计层面。我个人不喜欢纯回合内武将,在“别人的回合动不了只能看着别人动”与“设计在回合外也能较高频率发动的技能来弥补回合外的参与感”之间我更倾向于后者。导致的问题就是如果把乾包将拼一桌军八会巨拖时间,而且对已出局玩家极度不友好。不过好在面杀很多麻烦都比较方便解决且自带线下真实,单将拖延度应该不会超过独苗陆半年。


IP属地:江苏1楼2024-08-01 18:48回复
    占楼


    IP属地:江苏2楼2024-08-01 18:49
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      2026-04-14 15:29:05
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      QIAN 001 诸葛亮
      [法检]一名角色出牌阶段开始时,你可以展示一张手牌。本回合你或其使用与你展示牌的颜色相同/不同的牌时,摸一张牌/弃置一张手牌。
      [北定]出牌阶段,你可以将全部手牌当无次数限制的【杀】使用。

      法检,语出(陈寿编)《诸葛亮集》。有别于先前各个版本的诸葛亮形象,乾包从丞相“明法度,修内政”的治国理念中构建诸葛亮的技能。法检展示手牌的过程昭示着法律的修订,而根据使用牌颜色摸牌/弃牌对应着丞相治下赏罚分明,丞相与当前回合角色共同执行[法检]的要求象征着丞相“陟罚臧否,不宜异同”的思想。
      北定,当季汉国力恢复,休养生息后,当北伐中原,兴复汉室了。将全部手牌当【杀】使用,意在“举国之力,与贼一战”,偏安一隅必将逐渐沉沦,团结一心开疆拓土才是制胜之道。北定与法检有着不俗的联动:清一色北定触发法检摸牌后,可以用来下一轮的北伐,正如丞相北伐时源源不断的辎重需求。而若三军将士不守军纪,北伐万不可期,恰如异色牌阻断[北定]的触发。
      法检是人越多越强的技能。无论是用来辅助队友过牌,抑或限制对手爆发都很有发挥。而北定是人越少越强的技能,人越少,回合外空城的负面效果越不明显。何时北定、对自己展示什么颜色、对敌是否法检,这些都是操作者需要考量的。私以为不论无脑玩,或是细致思考,都有一定的可玩性。
      杂谈
      虽然说代入感什么的很多都是创作者的一厢情愿:创作者可能觉得埋了很多彩蛋,致敬了很多历史片段、典故,且不说操作者不一定能感受得到,很多的彩蛋建立在词条堆叠、小作文之上,难免过于生硬。但创作者肯定还是希望自己的设计能兼顾操作感、代入感的。所以丞相的设计取其开府治事后内政、对外的方面,区别于被神化的诸葛亮与经典的演义形象,希望玩家能有对内谨慎治蜀,对外抓住时机一举制敌的操作感。反映到游戏则是不断调整手牌结构,连续北定对爆。楼主是DIY圈纯新人,所以总体设计的也比较随意,可能描述也不够规范,欢迎指出,轻喷。


      IP属地:江苏3楼2024-08-01 18:50
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        顶,支持创意


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-08-01 20:37
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          捏麻麻地,gkd


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-08-02 01:26
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            gkd


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-08-03 17:50
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              QIAN 006 孙权
              [继业]你在一回合内使用或打出第X张牌时,你可以摸一张牌或移动场上的一张牌。(X为你装备区内牌的数量且至少为1)
              [经略]出牌阶段,你可以将一张装备牌置入一名其他角色的装备区内,然后其可以使用一张【杀】。

              继业,意指孙权继父兄基业,统摄江东。因此在游戏前期,我希望能表现出孙权“继承”的一面。在实操的时候就是非常的流氓地用三张牌,然后就从光棍变成了神装。不过继业会随着装备牌的饱和而变得难以触发。继业在回合内可以伪调度,回合外伪蒺藜,解团队兵乐、挪关键装备之效,虽然仍然有老生常谈的节奏慢发动频率高之嫌,但是自测在军争、22中操作感还是相当高的。
              孙权守成有余,但对外进取,开疆拓土则高度依赖进攻性贤臣良将的辅佐。因此我把[经略]设计成了依靠队友进行输出的方式。同时符合我一贯的保留方差,孙权可以依靠经略和继业的联动一回合砍10刀,薄纱姜天帝了属于是。继业可以给自己挪装备,用于发动经略,而经略移走装备在回合外更容易发动继业。虽然联动谈不上多么紧密,但至少也是两个技能间的双向联动。不同于界权,乾孙权单挑乏力,因此没有队友的话孙权玩起来很坐牢。这方面和刘备完全不同,刘备就属于那种单挑很猛但军争时贡献了了的类型;和曹操有点类似,不过曹操配合团战强度是别人辅助曹操,孙权则更多是辅助别人。
              杂谈
              孙权是在刘备之后立刻设计的,不过设计的极快,几乎就是一气呵成。相比之下同期的曹操比孙权多构想了两天,更改了四五个版本。创作孙权的时候感觉更多是为了创作而创作,这点有别于诸葛亮、刘备时的设计,我自己谈不上多喜欢,但是孙权描述相对简洁,这方面就比刘备更胜一筹了。


              IP属地:江苏7楼2024-08-05 12:18
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                QIAN 007 曹操
                [沉吟]你使用【杀】或普通锦囊牌时可以额外指定手牌数与你相等的其他角色为目标。
                [仗钺]其他角色响应你使用的牌后可以交给你一张牌。出牌阶段结束时,你可以将任意张牌当一张普通锦囊牌对至少两名角色使用。

                沉吟,语出曹操名作《短歌行》,有招募贤才之意,本来我是想取《求贤令》中“二三子其佐我明扬仄陋”,不过朋友指出“明扬”不太符合曹操风格,故取沉吟一词。[沉吟]我希望表现曹操招揽天下贤才的一面,用额外指定目标这一元素来表示。沉吟伤害牌指定卖血队友或可额外收益,同时队友也可以通过仗钺1段词条进行配合。
                仗钺,来自《述志令》“奉国威灵,仗钺征伐”。有人会说仗钺词条1和后面没有配合,其实本来是有的,还改了六个版本。不过要么有较大的结算BUG,或者有一定的记忆量,还有就是单技能字数破60这是我难以接受的,最后经过删改就变成这样了。而且现在这个仗钺也有一个结算BUG,就是会在印顺拆等锦囊的时候插入沉吟结算无法输出,这点可以参考国战华歆受伤不能亮将的逻辑。不过面杀的好处就是可以跳过中途结算,直接输出结果,只要最后能圆回去就行了,不影响牌局。
                曹操是那种很典型的军争将,而且是哪怕在军争方差都极大的那种。上限就是起手一拆两顺天下归心,然后开A+印锦速通游戏,下限就是手牌被拆根本爆不起来一点,坐牢坐一局,活到单挑没啥攻击力但是能印桃园拖时间,很多时候都有点恶心别人恶心自己的意思在。不过在军争操作感还是很不错的,比起“只能看着被我辅助的队友大杀四方”的孙权和“怎么还没进单挑”的刘备比起来,本身自带印锦就有不俗的可玩性。
                杂谈
                在刘备设计完后,孙权和曹操的技能就同时开始构思,曹操一开始是由我朋友负责定设计方向的。不过由于孙权我很快就设计完了,所以后面曹操具体的技能仍然是由我自己修改,之后就是漫长的强度调整和妥协。就比如沉吟从“基本牌或普通锦囊牌”到“杀或普通锦囊牌”(这个主要是防止一些结算的问题),仗钺更是从头到尾改来改去。首先我希望曹操能表现出“占天时”这一层,所以第一个动的曹操是最容易沉吟全场的。再不济也是仗钺印顺然后“民之归吾,如水之就下”。而丧失先机的曹操沉吟的局限性就大了不少,这方面的契合本人是很喜欢的。仗钺词条1本来是想表现曹操征伐之处,举城归附的情景,不过因为早期设计工作没做好虎头蛇尾了,不过我曹魏滴大忠臣还是可以通过给牌来辅助曹操发动沉吟。仗钺2又是浓浓的强度妥协的既视感,为了防止曹操单挑过强的通渠。用“任意张牌”印锦依然是为了辅助沉吟。
                以及,孙刘曹其实本来都应该有一个主公技,不过因为刘备的字数近百,长技能我看着就晕,所以主公技全被我砍掉了。但是曹操主公技的腹稿我是打好了,有机会再加上去吧。最后不得不感慨一句,找曹操的典故、找曹操的技能名真的太轻松啦!


                IP属地:江苏8楼2024-08-06 15:30
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                  2026-04-14 15:23:05
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                  QIAN 005 刘备
                  [弘毅]你使用一张牌时,你可以弃置一名角色的一张牌。若其手牌数不大于你,其摸一张牌。
                  [章武]出牌阶段限一次,你可以展示其他角色的一张牌。若你于此阶段内弃置过与展示牌花色相同的牌,你对其造成1点伤害并获得所有你于此阶段弃置的牌。

                  弘毅,意为宽宏坚毅,志向远大。陈寿评价刘备“先主之弘毅宽厚,知士待人,盖有高祖之风,英雄之器焉”。弘毅极为契合本包主题“自强不息”,我希望通过手牌的不断重铸,来表现屡败屡战,极力奋进。在手牌数较少时能达到摸一拆一的效果。弘毅可以给自己小制衡,也可以给其他角色小制衡,借此表达刘备有基业后善待功臣。
                  章武,我不喜欢这个技能名。不过比起自己瞎编一个中二而自嗨的技能名,尽管章武落了俗套,但勉勉强强还能接受。刘备的二技能,象征着刘备通过一步步经营与努力后,抓住机会金鳞化龙、一飞冲天。此阶段内弃置的所有的牌是为了确保章武的发动,似无数的失败只是成功的铺垫与准备,最终曾经的失败都将化为继续前进的资本与力量。同理,章武发动后收回弃置牌,更可以用来进一步发动弘毅,这也正是一首理想主义者的赞歌。不过当手牌匮乏时,也需要操作者能考虑下别人牌还是弘毅自己,弘毅自己什么颜色,对谁用章武,虽说没啥思考量但也绝非无脑玩。
                  玩法与配合我就不细说了,谈一下设计思路。孙刘曹我希望在能体现个人特征的基础上沾点自强的边,以及最好能带点发育与养成的属性。所以刘备就被我设计成了非常特殊而且奇葩的单回合内养成,即根据弃牌花色数决定发动章武的成功率,总体效果我还是满意的。刘备单挑能力明显强于多人局(脑测的),也致敬了一下领兵万人以下与万人以上水平差异巨大的刘知兵。
                  续-来点我意想不到的,感觉挺多人都高估刘备强度了,特别是高估了弘毅的强度。然而单弘毅只能小优四血英姿,令人唏嘘。刘备的方差属性还是相当大的,下限就是出一张杀,然后重铸一张牌过,上限就是砰砰砰[弘毅]八次,然后章武拿回来继续弘毅,回合内弃10摸20,测单挑时甚至有过先手一波拆光7牌武诸葛。
                  杂谈
                  我真的非常非常喜欢刘备的设计。可能在具体设计的细节上仍有不小的瑕疵,这不妨碍成为我个人最喜欢的设计之一,正如前面提过的,也许这就是创作者的一厢情愿吧。创作者在设计一个武将时,通常都是截取历史人物的一个片段。无论是名垂青史抑或万人唾骂,竹帛有名之人的一生必然足够精彩纷呈,一个片段根本无法概括他们波澜壮阔的一生。哪怕创作者截取的人生片段再有代表性,以此构建出的人物形象终归是不丰满的。譬如曹操一生伐董逐鹿、官渡鏖战、东临挥鞭、赤壁舳舻...不管创作者把哪一个场面描述得何等精彩,代入感多么强,但在玩家惊叹赞美之余,很难直击历史人物的本质。如果能在操作之余,能在精神层面与历史人物进行对话,甚至能有共情,我想这就是创作的最高的境界与最高的意义。
                  再说回刘备,即使刘备创业的过程遇到了大量贵人的帮助:刘元起、糜竺、张世平、苏双等等,但是刘备毕竟是在东汉末年,门阀政治逐步成熟时代从底层一路走来的。《三国志》评价刘备“折而不挠,终不为下”,完美符合“乾”所象征的自强不息。完全可以说,自强不息是刘备人生的底色,贯穿刘备从贩履织席到永安托孤这一生。我创作这样一个前期通过[弘毅]调整手牌结构,再到[章武]抓住机会一飞冲天,自认为这样的设计能够粗略地表现刘备的人生追求。也许很多人会不喜欢这个设计,无论是出于拖时间;或是觉得我设计的对操作者与其他角色有点折磨,发杂谈只是在发牢骚;或是蜀黑等种种原因。但我个人从中收获了乐趣,体会到了创作的快感。作品能被认可固然令人欣喜,借创作抒发对历史的见解又何尝不是一种莫大的乐趣呢?


                  IP属地:江苏9楼2024-08-06 15:46
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                    再发点别的(随便谈谈,,,
                    最近在逛贴吧看到了很多diy作品,也看到了很多针对作品的打分。出于不同的评价观念,不管怎么说,总之挺难绷的。虽然人类的悲欢并不相通,出于不同的角度给出不同的看法很正常,但是对设计美的追求是一致的,所以俺就浅谈一下我心中的优秀设计标准。
                    为了防止被赛博机关枪打成筛子,我先叠个甲,本楼纯粹是因为与朋友探讨武将设计标准后的有感而发,无恶意。
                    虽然在互联网上一贯是立场大于逻辑,但不同角度看问题的区别还是挺大的。比如我虽然认为某游戏是史,但如果当成社交游戏来玩,那也未必那么不堪。同理,设计的对象、需求共同决定了设计的方向,而在这个方向上能走多远,才是真正衡量“一个设计好坏的标准”。如果设计是为了补充线下面杀的将池,那设计者就要考虑技能理解难度、可玩性,或者更近一步地调动聚会的气氛,抑或在小圈子内创造出新梗。因此面杀设计要更注重机制的复古与描述的简洁,而且不能丧失足够的可玩性。而如果设计是为了“补足对历史人物的遗憾”或是“代入历史人物”的话,那么代入感就远大于可玩性了,甚至可以牺牲描述的描述的简洁性来丰满人物的形象。
                    不过有人会认为“代入感”“操作感”“描述的严谨与精简”并不冲突。然而除了描述外其他方面都极为主观。“我认为这个将很有代入感”“我认为这个将很有历史契合度”这种话的主观感觉极强。那么某个技能毫不契合历史,把技能名换掉贴给另一个将会不会反而有契合度了呢?或者把一个很有契合度的技能换掉贴给另外的将,多数人会不会认为是一个好的设计呢?比如我把完杀和乱武改成决策和焚城,然后稍修改一下乱武的词条变成李儒的技能,实操者会不会感到莫名其妙呢?我个人的回答是,不会。这也是我讨厌一些对无名小卒的设计的原因,他们的技能给别人只会更合适、更有契合度。
                    说到底,作者是在历史中选取人物相关,然后在游戏里寻找对应的元素,往往会出现莫名其妙的自以为是和无心插柳的神作。比如把屈原的求索变成拿铁索连环,就是很蹩脚的元素对应。不过更多的可能是能找到相近的元素,但具体的联系读者自行的联想之上。只保留技能词条的主干来猜对应的武将,那就是彻底的无从下手。让一个没玩过三国杀的人,告诉ta游戏基本规则,然后说有一个“出牌阶段限一次,你可以将全部手牌(至少一张)当一张普通锦囊牌使用”的技能,猜这个技能属于谁。而要是再说明白一点,“普通锦囊牌有十二种,但是有一种无法主动使用”,这下对三国有了解的朋友就能猜到是提出十二奇策的荀攸了。荀攸无疑是毒神在精心设计下又因为无心插柳而成的神作,但印锦囊的技能给诸葛亮、贾诩等同样不会感到生硬和别扭。
                    说了这么多,我想表达啥呢?既然代入感、契合度多少沾点主观感受,因此不如做好偏客观的内容。严谨且精简的描述一定是所有玩家与读者所喜爱的。在“精简且扎实的描述”与“牺牲笔墨来彻底契合人物”之间的取舍,不同人有不同的看法。不过正如前文所说的,采取精简的描述放弃“完美”的契合也不失为明智的选择。
                    最后来点游戏内的,目前的DIY圈,除了少数几个工作室外几乎不存在能进行大量、系统测试的能力,对武将的理解本身也建立在游戏时长之上,脑测和实战比那更是天壤之别。比起脑测,坐下来正式玩一局,这也本就是DIY的意义(之一)吧。


                    IP属地:江苏10楼2024-08-06 15:48
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                      QIAN003 司马懿
                      [困营]一名角色使用非装备牌指定你为目标后,你可以失去1点体力并弃置其全部手牌。若如此做,此回合结束后,其将手牌摸至五张。
                      [权变]限定技 出牌阶段,你可以将X张花色不同的手牌当X张【杀】使用。(X为存活角色数)

                      困营,语出一技能困营,语出《旧唐书》“周亚夫坚壁以挫吴、楚,司马懿闭营而困诸葛,俱为上策。此皆不战而却敌,全军以制胜。”困营可以将即将一波爆发的对手拆光,抗爆能力不俗,不过对面也能因此五牌结束回合。当然,困营也可以用于回合内弃掉用不掉的手牌,回合外撑起五牌防御过,能自己困营是为了致敬坑死张郃,虽然和其他设计比契合度不算上佳但操作感确实不错。至于为什么契合度不算高,其实这个词条最早是贾诩技能的,不过贾诩皮肤少有宛城时期的,所以把困营词条给了宣王。
                      权变没啥好说的,为了凑数的技能。宣王是乾包最后一个设计,所以我急着完结就随便设计了。人越多权变难度更高,威力更大,权变完如果能困营自己还算有防御,至少当内奸是没问题的,虽然没啥创意至少中规中矩。
                      杂谈
                      司马懿前前后后,是更改最多的乾包将。最弱的和白板差不多,最强的双向控底控顶一轮秒5。设计到最后我急着完结,所以也没有进行多少测试,设计的偏保守。毕竟司马懿还是要上桌的,和贾诩那种代入感大过实战完全不一样。
                      QIAN 004 贾诩
                      [乱武]限定技 出牌阶段,你令所有其他角色展示全部手牌。你可以无次数限制使用其中的【杀】,未以此法失去【杀】的其他角色失去1点体力。
                      [默策]一名角色成为黑色锦囊牌/红色基本牌的目标时,你可以交给其一张手牌,然后令此牌无效。

                      默策技能名来自一位大佬的DIY贾诩,我就直接用了(抱拳)
                      贾诩的技能是整个乾包最暴力、最无脑的技能,2号位反贾诩秒主不要太轻松,乱武一开+默策完杀。在此先解释一下,我设计贾诩是代入感大过实战的,在文和乱武前贾诩寂寂无名,所以我希望贾诩开局就乱武。至于什么超标、暴力、数值怪我都不反对,贾诩是数值怪没错,也是乾包唯一禁止上桌的将,这么设计纯粹是为了yy。然后谈一下乱武嗷,除了数值极度超模外,乱武的那种氛围还是不错的,不上桌的将反正我爱怎么说怎么说咧。默策就是强行融合了完杀帷幕然后把数值疯狂拉高的那种,自身免疫所有黑锦囊和红杀,除了是摸牌白简直太全能而超模了。军争除了会被卡距离略弱,应该是秒七能力最强的单将了吧。


                      IP属地:江苏11楼2024-08-08 15:51
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                        QIAN002 鲁肃
                        [决计]其他角色使用的普通锦囊牌结算完成而置入弃牌堆时,你可以弃置全部手牌并获得之。
                        [明势]其他角色的摸牌阶段,你可以令其选择一项:1.额外摸一张牌,然后交给你一半手牌;2.令你摸一张牌,然后交给其一半手牌。(向下取整)

                        决计,语出(孙权)评鲁肃“且其决计策意,出张、苏远矣”[决计]和诸葛亮的[北定]一样,都是没有技能配合辅助就没啥发挥的那种,全弃手牌也是为了体现决绝的一面,坚决主战抵御曹公。
                        明势,孙权评:“昔鲁子敬尝道此,可谓明于时势矣”。不过技能内容和孙权的评价没有任何关系,哎其实和司马懿的[困营]一样,来自另一个版本的贾诩。明势和决计的配合属于那种确实有一点但只有那么一点,配合更多是隐形、随缘的。同时把这个贾诩的技能给鲁肃,也是为了致敬传奇向下取整王林包鲁肃。
                        杂谈
                        鲁肃有三版,第一版是在诸葛亮后立刻设计的。那会还没提出乾包的概念,所以在提出乾包后对鲁肃进行了数值妥协,总之就很别扭。于是在孙刘曹设计完后把鲁肃技能全部推到重置,虽然谈不上多么完美吧,至少看着没那么生硬了,但在乾包中可玩性应该是偏下的那一档。
                        最后说一下董卓。最早想设计董卓是应朋友邀请设计手杀星董卓。不过我的几个草稿全都因为字数超过了我的期望。所以我一怒之下只保留了前两个技能的主干并进行大量删减,最后创作出的阉割版的董卓,也就是乾包董卓。所以乾包董卓本身就是凑数的失败品,不仅技能未经过润色,删改后也未进行强度测试。不过这话也不严谨,乾董卓一直是被当成沙包测试其他乾包将。OK啊具体乾董卓的思路啥的俺就不发了,也没人看,,,就贴张图,然后庆贺此贴完结


                        IP属地:江苏12楼2024-08-08 15:56
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                          比狗卡简洁平衡


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-08-08 16:13
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                            学到很多,感谢


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-08-14 08:38
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