QIAN 005 刘备
[弘毅]你使用一张牌时,你可以弃置一名角色的一张牌。若其手牌数不大于你,其摸一张牌。
[章武]出牌阶段限一次,你可以展示其他角色的一张牌。若你于此阶段内弃置过与展示牌花色相同的牌,你对其造成1点伤害并获得所有你于此阶段弃置的牌。

弘毅,意为宽宏坚毅,志向远大。陈寿评价刘备“先主之弘毅宽厚,知士待人,盖有高祖之风,英雄之器焉”。弘毅极为契合本包主题“自强不息”,我希望通过手牌的不断重铸,来表现屡败屡战,极力奋进。在手牌数较少时能达到摸一拆一的效果。弘毅可以给自己小制衡,也可以给其他角色小制衡,借此表达刘备有基业后善待功臣。
章武,我不喜欢这个技能名。不过比起自己瞎编一个中二而自嗨的技能名,尽管章武落了俗套,但勉勉强强还能接受。刘备的二技能,象征着刘备通过一步步经营与努力后,抓住机会金鳞化龙、一飞冲天。此阶段内弃置的所有的牌是为了确保章武的发动,似无数的失败只是成功的铺垫与准备,最终曾经的失败都将化为继续前进的资本与力量。同理,章武发动后收回弃置牌,更可以用来进一步发动弘毅,这也正是一首理想主义者的赞歌。不过当手牌匮乏时,也需要操作者能考虑下别人牌还是弘毅自己,弘毅自己什么颜色,对谁用章武,虽说没啥思考量但也绝非无脑玩。
玩法与配合我就不细说了,谈一下设计思路。孙刘曹我希望在能体现个人特征的基础上沾点自强的边,以及最好能带点发育与养成的属性。所以刘备就被我设计成了非常特殊而且奇葩的单回合内养成,即根据弃牌花色数决定发动章武的成功率,总体效果我还是满意的。刘备单挑能力明显强于多人局(脑测的),也致敬了一下领兵万人以下与万人以上水平差异巨大的刘知兵。
续-来点我意想不到的,感觉挺多人都高估刘备强度了,特别是高估了弘毅的强度。然而单弘毅只能小优四血英姿,令人唏嘘。刘备的方差属性还是相当大的,下限就是出一张杀,然后重铸一张牌过,上限就是砰砰砰[弘毅]八次,然后章武拿回来继续弘毅,回合内弃10摸20,测单挑时甚至有过先手一波拆光7牌武诸葛。
杂谈
我真的非常非常喜欢刘备的设计。可能在具体设计的细节上仍有不小的瑕疵,这不妨碍成为我个人最喜欢的设计之一,正如前面提过的,也许这就是创作者的一厢情愿吧。创作者在设计一个武将时,通常都是截取历史人物的一个片段。无论是名垂青史抑或万人唾骂,竹帛有名之人的一生必然足够精彩纷呈,一个片段根本无法概括他们波澜壮阔的一生。哪怕创作者截取的人生片段再有代表性,以此构建出的人物形象终归是不丰满的。譬如曹操一生伐董逐鹿、官渡鏖战、东临挥鞭、赤壁舳舻...不管创作者把哪一个场面描述得何等精彩,代入感多么强,但在玩家惊叹赞美之余,很难直击历史人物的本质。如果能在操作之余,能在精神层面与历史人物进行对话,甚至能有共情,我想这就是创作的最高的境界与最高的意义。
再说回刘备,即使刘备创业的过程遇到了大量贵人的帮助:刘元起、糜竺、张世平、苏双等等,但是刘备毕竟是在东汉末年,门阀政治逐步成熟时代从底层一路走来的。《三国志》评价刘备“折而不挠,终不为下”,完美符合“乾”所象征的自强不息。完全可以说,自强不息是刘备人生的底色,贯穿刘备从贩履织席到永安托孤这一生。我创作这样一个前期通过[弘毅]调整手牌结构,再到[章武]抓住机会一飞冲天,自认为这样的设计能够粗略地表现刘备的人生追求。也许很多人会不喜欢这个设计,无论是出于拖时间;或是觉得我设计的对操作者与其他角色有点折磨,发杂谈只是在发牢骚;或是蜀黑等种种原因。但我个人从中收获了乐趣,体会到了创作的快感。作品能被认可固然令人欣喜,借创作抒发对历史的见解又何尝不是一种莫大的乐趣呢?