能不能让各种配件属性差异化大一点,现在绝大部分配件要不属性一样,要不毫无优势,有些配件明显就是上位替代品,低级配件根本没有让人用的欲望(说的就是你,各种乱七八糟的握把和肩托)
思路可以是;前期武器等级比较低,配件提供少量加成+少量副作用;中期对枪械有一定了解,出现自己某方面属性的需求,配件大量加成+大量副作用;后期开始追求极致,配件提供中少量加成+少或无副作用
思路可以是;前期武器等级比较低,配件提供少量加成+少量副作用;中期对枪械有一定了解,出现自己某方面属性的需求,配件大量加成+大量副作用;后期开始追求极致,配件提供中少量加成+少或无副作用












