真相就是:
老区,全是金属锁链,各种宏,特色服现在人也不算少,不是大部分人玩金属,职业分布比较平衡。在老区,在宏孩儿的支配下,别的职业很难活下去,金属就有了嘚瑟感,在特色区有外卡技能,金属的优势小了,甚至没有优势,是个职业看见落单的金属都敢上去干,干不过也能跑掉,所以,这就是玩金属的群体人数较多而不去特色区,因为,在特色区,金属没有优势,而永恒之塔现在玩金属和锁链的玩家群体和有钱老板群体人数是最多的,在特色服,花钱怕被虐,花大钱落单还是被虐,甚至1VS1都都没有优势,因为他们金属锁链永远不知道,对手外卡的是什么技能,所以,这才是真相!
现在特色服是没有合服的跨服,本土人数相比单个区,特色服,并不少人,500VS500以上,是常事,近几天人数更是回流很多,物价便宜,打工价高,任务不用排队,爱什么时候打都行,打要塞和BOSS几乎人人有奖励,上班族首选。
老区,全是金属锁链,各种宏,特色服现在人也不算少,不是大部分人玩金属,职业分布比较平衡。在老区,在宏孩儿的支配下,别的职业很难活下去,金属就有了嘚瑟感,在特色区有外卡技能,金属的优势小了,甚至没有优势,是个职业看见落单的金属都敢上去干,干不过也能跑掉,所以,这就是玩金属的群体人数较多而不去特色区,因为,在特色区,金属没有优势,而永恒之塔现在玩金属和锁链的玩家群体和有钱老板群体人数是最多的,在特色服,花钱怕被虐,花大钱落单还是被虐,甚至1VS1都都没有优势,因为他们金属锁链永远不知道,对手外卡的是什么技能,所以,这才是真相!
现在特色服是没有合服的跨服,本土人数相比单个区,特色服,并不少人,500VS500以上,是常事,近几天人数更是回流很多,物价便宜,打工价高,任务不用排队,爱什么时候打都行,打要塞和BOSS几乎人人有奖励,上班族首选。













