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突发奇想的发一篇最新山河图的讲解

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由于是第一次做这种讲解篇,做不好别喷嗷,毕竟第一次都给了


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-08-01 01:55回复
    先讲讲山河图第二轮的三选一,其实奖励都是一样的,没什么不同,主要是怪,细讲一下吧。第一个长安,长安小怪没什么特殊的,唯独boss,有一组只在长安出现(最起码我只在长安遇到过)糜竺,卫兹,刘巴,张世平,杀猪五人组,这一组boss,基本是第二轮最难的一组boss了,先手不能杀三个,基本就稳输,养不动的,过牌量大的离谱。
    小怪⭐⭐
    boss⭐⭐⭐⭐(纯粹五人组拉上去的)
    娱乐性⭐⭐


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-08-01 01:57
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      2025-12-30 04:49:38
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      第二个洛阳,洛阳属于我个人比较讨厌的副本了,曹家四人组和南蛮三人组虽然每个地方都会去,但是洛阳的概率是最高的,我打的最难受的一次就是曹家四人组和南蛮三个人组守门,被迫重开,红温了兄弟们。不过洛阳有一组有意思的小怪,巨猿带四个石柱,没有武器千万别打,不然难度飙升,有三格距离的武器,就是白给的关卡,记住了,一定先打巨猿,五个怪没人能还手。
      小怪⭐⭐⭐(可能只是我太倒霉了)
      boss⭐⭐
      娱乐性⭐⭐⭐⭐



      IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-08-01 02:00
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        第三个陈留,陈留的话,不遇到曹家四人组,其实不难,算是最好打的一个副本了,最常见的就是曹叡加曹彰,还有双头。总体在三个副本里不算难。
        小怪⭐⭐
        boss⭐⭐
        娱乐性⭐
        有点短就加点题外话,小怪里面有几个难度有点超标的,比如曹家四人组,南蛮三兄贵,赵云加马超,吕蒙。这几个能避开就避开咯,自信就打。


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-08-01 02:01
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          再来讲一讲战法,首先讲一讲流派吧,毕竟是新出的。
          首先是个人最喜欢的,队友流。
          队友流可以自己携带三个战法进活动,分别是桃园结义翻倍,初始给一个队友,体力加三,成型只需要五个,可以说是所有流派里最简单的了。第一轮大概率能拿队友初始手牌+2,后续只需要赌下一轮复活队友就行,第二轮拿到的概率并不小。
          很多人并不喜欢队友流,因为自己厉害起来就足够了,也不用看队友的nt操作。我只能说格局小了,真正玩一把就知道,带了体力加三的队友有多肉,而且山河图底层逻辑是你有队友,能打到的情况下,先打你队友,能给你增加不小的容错,并且帮你吃兵乐。花400银币而已,收益远远大于花费。
          就算不玩队友流,有一些队友也是可以拿的,比如带AK的黄盖,人肉AK关平,原神,带雷击的曹叡之类的。
          成型难度⭐(对比的哦)
          成型强度⭐⭐⭐
          成型后舒适度⭐


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-08-01 02:14
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            下一个是后期流。
            这个成型其实也简单,虽然只能带两个,第四轮出杀+1,第五轮伤害+1。但是这个流派非常容易拿,且只需要五个。所以成型非常简单。
            再来说说效果,每过一轮首张杀伤害加一,讲道理,配合其他需要撑轮次的效果,其实很强。但是战斗节奏拖的很慢,而且需要能撑得住那么多轮。个人并不看好这个流派,感觉很鸡肋。
            成型难度⭐
            成型强度⭐⭐
            成型后舒适度⭐


            IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-08-01 02:27
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              睡觉睡觉,其余的等明天补,感觉要死啦。


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-08-01 02:28
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                继续肝!下一个是资源流。
                资源流应该算是成型最难的了,初始可带三。自带200银,购买直接刷新,增加百分之十,多行动两次(俩红只能带一)。成型需要七个,图内需要拿四个的难度,我觉得不用解释。并且由于开局能带的那个刷新一次商店战法被移除了,只能在第一轮结尾,或者第二轮赌商店刷新五次,拿守财奴凑流派。如果拿不到商店刷新五次,想要凑齐几乎不可能,其他橙色资源流战法出来的概率低的令人发指。
                再来说说效果,商店无限刷新!我相信很多人都觉得这个非常强,想怎么搭配就怎么搭配。事实就是恰恰相反,刷新是需要一百银币的,基本只有带红色加百分之十的战法才能支撑的起这样消耗,前期战力影响非常严重,要靠伤害固定2才能撑过去前期。另外,其实大部分时候你拿到刷新五次,就完全足够了,没必要去凑齐整套流派,守财奴也是拿了纯浪费的战法。
                成型难度⭐⭐⭐⭐⭐
                成型强度⭐⭐
                成型后舒适度⭐⭐⭐


                IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-08-01 08:13
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                  2025-12-30 04:43:38
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                  接下来是逆天的多刀流
                  多刀流可自带两个,一个首张杀分裂,一个多出两张杀。成型需要七个,看似比资源流难,实际上多刀流的战法出现频率比资源流高太多了,所以成型比资源流简单点。
                  下面就是逆天的点了,多刀流成型的效果是无限出杀这套流派凑齐了基本就能多出三张杀,更何况还有咆哮和挽弓。个人感觉,这套流派就是运气好的时候,用来顶替掉咆哮和挽弓,空出一个技能位。但是会让特意去追的人,会感觉到莫名的不舒服
                  成型难度⭐⭐⭐⭐
                  成型强度⭐⭐⭐
                  成型后舒适度⭐


                  IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-08-01 09:34
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                    接下来是卖血流(山河图的要素太多,估计得更几天,谅解一下。)
                    卖血流可自带俩战法出门,一白体力扣一摸二牌,一红体力上限加三或者受到伤害反弹一点。需要六个战法,因为需要三橙色战法以及俩红色战法,所以成型难度并不比多刀流低多少。同样的在图内都是比较常见的战法。
                    卖血流成型效果是回复加一,属于非常稳定的收益了,不算太强,但是配合加体力上限,和反弹伤害以及扣体力摸牌,这一点回复非常重要,搭配诈降,强度会非常高,没有诈降强度也很不错。也属于个人比较推荐的战法。初始红色战法建议带反伤,会比带体力上限舒服很多。
                    成型难度⭐⭐⭐⭐
                    成型强度⭐⭐⭐⭐
                    成型后舒适度⭐⭐⭐


                    IP属地:江西来自Android客户端19楼2024-08-01 15:34
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                      下面是个人感觉成型后最强流派残血流
                      残血流可自带三战法,但是流派不需要红色战法,所以是五带二。一白:体力值不大于三摸牌加一。一橙:每回合前两次受到伤害减一。一白两紫两橙,都是常见战法,组成可以说相当简单了,并且第二轮就大概率能拿满。
                      残血流组成效果为每回合首次濒死回复到一体力值。单看这个效果不强,但是搭配其中的濒死扣对方一点体力,濒死扣对方两点体力,我只能说是神技,全武将适用流派,拿到苦肉直接就糊牌,真的就只需要一个苦肉,条件在众多流派里真不算难。这赛季最值得尝试的流派。
                      成型难度⭐⭐
                      成型强度⭐⭐⭐⭐⭐
                      成型后舒适度⭐⭐⭐⭐


                      IP属地:江西来自Android客户端20楼2024-08-01 15:46
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                        接下来是锦囊流
                        锦囊流可自带三个。一紫:决斗对面得出两张杀。一橙:拆两张或者看牌顺。一红:回合开始获得三锦囊。需要七个才能组成,一白俩紫三橙一红。成型相当困难了,并不太推荐。
                        锦囊流成型效果是回合开始获得四张锦囊,再加上红色获得三张,一回合七张锦囊的强度我还是认可的。而且还有很多的加强锦囊效果的战法。强度相当不错,但是成型过于困难了,运气好的兄弟们可以尝试一下。
                        成型难度⭐⭐⭐⭐
                        成型强度⭐⭐⭐⭐
                        成型后舒适赌⭐⭐⭐⭐(基本每轮都有乐)


                        IP属地:江西来自Android客户端21楼2024-08-01 16:01
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                          下面是过牌流
                          过牌流可自带三个。一紫:摸九扣对方一血。一橙:手牌减二,摸牌加二。一红:回合结束摸三。成型需要七个,两白两紫两橙一红。运气好第二轮就可以组成(正常来讲是不可能的啦,如果你做到了,建议买彩票)虽然都是一些常见的战法,但是难度还是很大。
                          过牌流效果是手牌不满八张就将手牌补满八张,非常强力的效果,加强版高达一号。并且战法内包含热度非常高的神龙摆尾一二,强度非常可观,并且娱乐性非常不错,把山河图当娱乐玩的兄弟们可以尝试,不过成型难度有点大哦,经典的七带三。
                          成型难度⭐⭐⭐
                          成型强度⭐⭐⭐⭐
                          成型后舒适度⭐⭐⭐⭐⭐


                          IP属地:江西来自Android客户端22楼2024-08-01 16:18
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                            兄弟们,最后一个流派伤害流了,哥们我已经快肾虚嘎掉了,战法搭配等晚上了,顶不住啦。
                            伤害流可自带三个,一白:距离大于一伤害加一。一橙:直接伤害加一或者每轮拿一张铁锁。一红:首张属性杀伤害加二。非常逆天的八带三,两白两紫两橙两红。跟资源流的战法不常见不同,这玩意完全是因为需要的太多,难度是真的高。
                            成型后效果为所有伤害加一,看似很强,其实也就那样,主要伤害来源还是杀,而且战法里有两个需要直接伤害的,神鹿玩这个流派应该会很强,或者拿黩武技能强行凑,用来补刀还是很不错的。整体来说,不值得,强度勉勉强强够看。
                            成型难度⭐⭐⭐⭐⭐
                            成型强度⭐⭐⭐
                            成型后舒适度⭐⭐⭐⭐⭐(满屏的暴击特效是真的爽,兄弟们)


                            IP属地:江西来自Android客户端23楼2024-08-01 16:40
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                              2025-12-30 04:37:38
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                              接下来就分享一下怎么携带战法吧,主要就讲三个吧,多了吃不消了。
                              第一个,依靠武将本身单独打,但是输出又不是很够的情况。首先我推荐奋进,扣一点体力摸两张牌,相当于自带一次强制苦肉,在白色战法里已经相当不错了,可替换的推荐使用求仁得仁,增加回合外防御力。
                              俩紫色推荐技能传承和稳定士气,技能传承可以很有效的增加前期战力,防止商店不刷技能,而且紫色技能有很多挺不错的,比如织锦,毅重,遗计,丰姿之类的。后续来了紫色换橙色,技能传承被替换的优先级非常大,众多实验中,只有歃血为盟比技能传承优先级高。稳定士气可以在前期增加非常高的输出能力,虽然会影响后期的爆发能力,但是不可否认的一点就是,在你输出不够的情况下,稳定士气一定是最优解,并且爆发不够,可以去找持续,比如多出杀,摸决斗,拿火攻之类的来弥补爆发。
                              橙色推荐厚实表皮二或者招募后勤三。厚实表皮可以有限的提供回合外的防御力,并且可以克制小怪的刚烈,雷击之类的反击技。招募后勤三能提供有效的后续输出能力,虽然手牌会减少两张,但是永久摸牌加二一定是赚的,不会出现一轮没打死,后继无力的场景。
                              至于红色,因为本人也没有解锁太多红色天赋,所以无法给出太多建议,只能说自己觉得好用的战法。第一个,多出两张杀,还是那句话,杀永远是最普遍的输出手段。第二个,多摸三张锦囊,个人实测,多摸三张锦囊的强度非常不错,很扎实的一个战法。第三个日行千里吧,多行动两次能给前期带来巨大的帮助,并且能得到更多的银币,虽然不能提供即时战力,但是会大大减缓后续关卡压力。


                              IP属地:江西来自Android客户端27楼2024-08-02 00:55
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