也是狂肝半个月通了bs1+2的全结局,综合体验下来,我还是更爱一代
首先bs2体量确实比1要大不少(不论是游戏性剧情信息等),确实都要比一代成熟,但过于碎片化的剧情,过于开放的路线,让我在开荒期痛苦不堪。对比一代,不仅地图上基本是线行,还有个灰心哥在开局帮你指路,让你首先知道该去哪里,完全不会出现开局二代开局乱溜达,最后誓约npc全死光所带来的挫败感(点名狂鸟,这种会重大影响游戏进程的事件好歹安排个npc明里暗里提醒一下啊喂)
然后就是一代圣森的设计,堪称绝妙。随着格林冒险的逐渐推进,他不再是孤身一人,结识了值得信任的伙伴,拯救了需要救赎的少女,一个又一个在魔兽与疯狂遍布的世界里渴望活下去的灵魂,因为格林的指引来到了圣森,享受着这份片刻安宁,让圣森从最开始的冷清,变得逐渐热闹和温馨(尤其是费尽心思打完boss回家,刚好触发了玩水cg,真的被治愈)
对比二代孤独的图书馆,永远空荡荡随着冒险流程增加的就只有地下牢里的人数和白门上的火把了(bushi),而且二代的誓约女主这设计……基本上只要见面就能誓约(交钱),完全没有前置条件,钱给够就能对我甜言蜜语爱的死去活来 ,总给我一种很割裂的感觉(虽然通关了g结局知道了它们都是量产皮套人),这可能也是我更喜欢一代的原因吧
首先bs2体量确实比1要大不少(不论是游戏性剧情信息等),确实都要比一代成熟,但过于碎片化的剧情,过于开放的路线,让我在开荒期痛苦不堪。对比一代,不仅地图上基本是线行,还有个灰心哥在开局帮你指路,让你首先知道该去哪里,完全不会出现开局二代开局乱溜达,最后誓约npc全死光所带来的挫败感(点名狂鸟,这种会重大影响游戏进程的事件好歹安排个npc明里暗里提醒一下啊喂)
然后就是一代圣森的设计,堪称绝妙。随着格林冒险的逐渐推进,他不再是孤身一人,结识了值得信任的伙伴,拯救了需要救赎的少女,一个又一个在魔兽与疯狂遍布的世界里渴望活下去的灵魂,因为格林的指引来到了圣森,享受着这份片刻安宁,让圣森从最开始的冷清,变得逐渐热闹和温馨(尤其是费尽心思打完boss回家,刚好触发了玩水cg,真的被治愈)
对比二代孤独的图书馆,永远空荡荡随着冒险流程增加的就只有地下牢里的人数和白门上的火把了(bushi),而且二代的誓约女主这设计……基本上只要见面就能誓约(交钱),完全没有前置条件,钱给够就能对我甜言蜜语爱的死去活来 ,总给我一种很割裂的感觉(虽然通关了g结局知道了它们都是量产皮套人),这可能也是我更喜欢一代的原因吧

风夕晓








