
1.<长离>角色无敌时间反直觉,在角色失去形体的时候仍会受到100%伤害且打断连招,在释放重击时锁定视角且全程没有时停也没有减伤,释放<心眼征>时无法在命中时就获得一层离火,需要后续攻击命中过程中。游玩时不仅容易丢失伤害,还容易死亡,体验不佳,操作难度与伤害上限不匹配。就算不提高长离的伤害以及霸体,也应该延长无敌帧时间或者添加减伤,而且由于拥有<心眼>时释放重击一定会先打出<征>,希望增加离火的上限层数至6层,不然容易离火层数溢出导致丢失伤害,以及将离火叠层需求改为<心眼征>的第一次命中。
2.养成资源非常缺乏,可以多开双倍活动。
3.既然鸣潮大部分都是实机演示,男女主切换的功能应该完全可以做出来的。
4.由于声骸buff绑定4费声骸,轮盘也不太好用,导致低费声骸仿佛没有用处,而且诸如<云闪之鳞>和<燎照之骑>声骸非常难用可以考虑在安装4费声骸时可以将buff与刷新时间选定移植在某一声骸上。
