我个人判断,类似我这种喜欢动作玩法的沉默玩家应该占比不少,我1.1前提的2个建议,包括:
1、大世界增加难度,设计更有挑战性的怪,招式机制更多且侵略性更高,多让怪物同场
2、全息战略增加的怪物最好会转阶段,侵略性需要更强,少弹刀黄光避免连招被打断,多强调闪避反击的作用
这两个建议最终都实装了,虎哥冰狼这两个怪我非常满意,同时红名双冰狼同场我尤其满意,打起来非常考验操作精度和手法;而大哥在全息战略中不但有超强的侵略性和转阶段,而且黄光显著减少,更多强调了闪避反击的作用,尤其上天两套不一样的连招完全没有弹刀点让玩家打断boss攻击,极大得考验了玩家的操作技巧
1、大世界增加难度,设计更有挑战性的怪,招式机制更多且侵略性更高,多让怪物同场
2、全息战略增加的怪物最好会转阶段,侵略性需要更强,少弹刀黄光避免连招被打断,多强调闪避反击的作用
这两个建议最终都实装了,虎哥冰狼这两个怪我非常满意,同时红名双冰狼同场我尤其满意,打起来非常考验操作精度和手法;而大哥在全息战略中不但有超强的侵略性和转阶段,而且黄光显著减少,更多强调了闪避反击的作用,尤其上天两套不一样的连招完全没有弹刀点让玩家打断boss攻击,极大得考验了玩家的操作技巧









