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关于鸣潮的问卷反馈,对于战斗玩法方面的建议

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我个人判断,类似我这种喜欢动作玩法的沉默玩家应该占比不少,我1.1前提的2个建议,包括:
1、大世界增加难度,设计更有挑战性的怪,招式机制更多且侵略性更高,多让怪物同场
2、全息战略增加的怪物最好会转阶段,侵略性需要更强,少弹刀黄光避免连招被打断,多强调闪避反击的作用
这两个建议最终都实装了,虎哥冰狼这两个怪我非常满意,同时红名双冰狼同场我尤其满意,打起来非常考验操作精度和手法;而大哥在全息战略中不但有超强的侵略性和转阶段,而且黄光显著减少,更多强调了闪避反击的作用,尤其上天两套不一样的连招完全没有弹刀点让玩家打断boss攻击,极大得考验了玩家的操作技巧


IP属地:广东1楼2024-07-31 20:45回复
    这一次我提的建议是:
    深塔玩法增加多维度评价,参考本次仿生战略,包括但不限于:受击次数,极限闪避成功次数,弹刀次数,连招次数,总时间内击败敌人时,通过多维度的评价来给出玩家深塔的最终成绩,不仅仅从练度这一个方面来考察。
    大家可以看看这个建议1.2或者之后版本是否会实装,如果会,那说明kl认为自己的受众的确就是喜欢战斗动作玩法的玩家了


    IP属地:广东2楼2024-07-31 20:48
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