(叠个甲,我从2010s玩二游至今,不是任何厂商的孝子)
看了前段时间节奏,首先谈谈“机制拆分”的问题,现在大部分人骂的机制拆分是什么呢?是原有机制的增强。和以前的机制拆分不同,以前的机制拆分是把一个新机制塞到角色塑造(当然你说命座等类似的也行),才会被称作机制拆分。
深蓝在开服玩了一个很巧妙的噱头,它只是承诺不会有0-1的机制拆分,并没有保证自己角色膨胀速度慢,所以社区很多人骂的“机制拆分”其实是高塑数值膨胀太过了。数值膨胀也会导致游戏本身寿命减少,很多人担心是有道理的,可是这方面是所有内购游戏都存在的问题,好的数值策划也只是尽量控制罢了。
(下图为机制拆分)
看了前段时间节奏,首先谈谈“机制拆分”的问题,现在大部分人骂的机制拆分是什么呢?是原有机制的增强。和以前的机制拆分不同,以前的机制拆分是把一个新机制塞到角色塑造(当然你说命座等类似的也行),才会被称作机制拆分。
深蓝在开服玩了一个很巧妙的噱头,它只是承诺不会有0-1的机制拆分,并没有保证自己角色膨胀速度慢,所以社区很多人骂的“机制拆分”其实是高塑数值膨胀太过了。数值膨胀也会导致游戏本身寿命减少,很多人担心是有道理的,可是这方面是所有内购游戏都存在的问题,好的数值策划也只是尽量控制罢了。
(下图为机制拆分)











