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低段位混子来谈一谈积分制为什么有些人觉得不舒服

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这赛季打了也有快100场了,最高也就中子1最近开始玩从来没碰过的机枪成功反向冲刺中子4
个人理解积分制本质就是给玩家做分层通过一定数量的对局表现让玩家有个369等的差分。说实话这个逻辑没啥问题,筛选本来就是这样的。
但是呢通过我这几天机枪的体验我终于悟了,为什么有人会难受。因为众所周知的elo其实我玩机枪胜率和之前没什么区别还是维持在50左右甚至机枪胜率最近从15涨到了46,但是段位确实也是实打实的往下掉说白了就是赢了加分少输了扣分多。这就问题所在了,高段位还好,但是低段位其实大多数还是想上分的(我这种摆子除外)
可是现在卡丘的分层逻辑在elo的加持下造成的结果是你实力强不一定能上分但是混了一定会掉分,结果就是一堆人天天原地踏步甚至反向上分。尤其一些开局就拍到大哥定级比较高的更是定完就开始滑坡,换你你也急


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-31 14:42回复
    个人觉得优化方案就是低段位加分放宽点,扣分可以保持或者减少,随着段位增加,每局加分扣分比在调整。这样就能给低段位混子也能有一种在缓慢上分的感觉但是实际上他同队的大哥会上的比他更快,更快的脱离低段位减少炸鱼,他自己也会因为段位分的减少稳定在一个大众段位但也不会太低心态爆炸。还有个好处就是快速让炸鱼的滚上去少欺负我mmr兄弟


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-07-31 14:52
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