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让我们想想怎么改杀戮尖塔最烂的遗物

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没错就是手钻


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-31 12:28回复
    1:击碎格挡之后除了上易伤还能摸两张牌


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-31 12:29
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      2026-02-07 11:33:54
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      2:第一个回合开始时,给所有敌人1点格挡


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-31 12:29
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        3:加上拾取时删除一张牌并随机升级一张牌


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-31 12:30
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          4:把遗物稀有度改成狗屎,只卖10块钱


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-31 12:30
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            没事,你玩崩坠就知道手钻的好了(


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-31 12:32
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              我提一个想法:
              加上一条:攻击具有格挡的敌人时,对敌方格挡造成的伤害可以转化为自己的格挡,这样产生的格挡本回合结束后不会消失。
              就是打有甲的敌人能吸甲,而且这样吸来的甲比起普通甲能存在两个回合。
              不过确实我感觉尖塔里有甲的敌人不太多,也没有其他游戏那种的“先破盾”“先破甲”的需求,尖塔直接灌伤害就行。


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2024-07-31 12:39
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                击碎格挡后给敌方全体施加等同于实际伤害量层数的易伤


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-07-31 14:02
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                  2026-02-07 11:27:54
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-31 14:13
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                    造成未被格挡的伤害时对目标上易伤(每个目标只会触发一次)


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-07-31 14:20
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                      突破格挡时对敌人造成最大血量20%的伤害,我觉得这一点不过分,毕竟觉醒者心脏都没盾


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-07-31 14:40
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                        开局给对面上一层金属化


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-07-31 14:51
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                          给易伤的同时,多给两层虚弱就好了


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-07-31 15:34
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                            自身护甲被击穿时,下回合开始时给予击穿护甲的敌人2层虚弱
                            太弱就改成全体敌人,太强就改成1层虚弱


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-31 16:00
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                              2026-02-07 11:21:54
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                              自身受到未被格挡的伤害时对敌方全体上易伤


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-08-01 03:24
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