很多人担心kl和mi一样,会怎么怎么样,我要说大可不必,船到桥头自然直。有人因为鸣潮开服时的问题非常担忧,那是杞人忧天,是被社区舆论影响的结果。
试想一下,如果是mi发布了鸣潮,而kl发布了zzz,扪心自问,评价的差异会有多大?Kl的运营有很多问题,但这些问题在其他公司上要远为严重,mi,鹰角,散爆。但为什么都说kl的运营差?更大的原因是舆论逆风的问题,把kl的运营放mi身上,会有怎样不同的评价?根本原因是kl此前是个起于毫末的小团队,没有过有足够竞争力的作品,战场双马尾,在2d赛场中毫无优势,已然随风而去;战双在3d赛场中刚出不到一年,开放世界的原神出来了,使得3d线性关卡直接过时,就算运营如神营收也最多是现在的两倍。
但鸣潮,是kl第一次在竞争中具有技术优势的作品,而同期的mi技术则是在退步的。结果是,“mi门”开始破碎了,鸣潮风评改善了。而肉眼可见的,以mi之傲慢,改善游戏可谓是天方夜谭;但kl却是这辈子没打过这么富裕的仗,游戏制作在近期会得到更多投入,资金捉襟见肘时,战双的角色尚能有如此进步,何况当下乎?



试想一下,如果是mi发布了鸣潮,而kl发布了zzz,扪心自问,评价的差异会有多大?Kl的运营有很多问题,但这些问题在其他公司上要远为严重,mi,鹰角,散爆。但为什么都说kl的运营差?更大的原因是舆论逆风的问题,把kl的运营放mi身上,会有怎样不同的评价?根本原因是kl此前是个起于毫末的小团队,没有过有足够竞争力的作品,战场双马尾,在2d赛场中毫无优势,已然随风而去;战双在3d赛场中刚出不到一年,开放世界的原神出来了,使得3d线性关卡直接过时,就算运营如神营收也最多是现在的两倍。
但鸣潮,是kl第一次在竞争中具有技术优势的作品,而同期的mi技术则是在退步的。结果是,“mi门”开始破碎了,鸣潮风评改善了。而肉眼可见的,以mi之傲慢,改善游戏可谓是天方夜谭;但kl却是这辈子没打过这么富裕的仗,游戏制作在近期会得到更多投入,资金捉襟见肘时,战双的角色尚能有如此进步,何况当下乎?













