既然这么想获取数据那就好好唠唠:
1.加速Buff持续时间。这个玩意吧,平时作为附赠属性可有可无,反正持续时间也不长。但是怎么寻思的跟击杀挂钩的?Buff时间极短,想要完成挑战无非这几种方法,靠C4杀人,或者看见人随便扔一个C4赶紧拿枪打,先看见人以后赶紧喷气飞出去打。就这个Buff时长,减去开镜瞄准,减去击杀时间,所剩下的容错时间极短,推荐上喷子进点飞喷绞肉
2.C4释放。以前不怎么用,这次深有体会,飞龙的C4长短手,第一个C4叭叭一顿摁,好大力气扔出去,第二个只要摁得快恨不得能跟第一个一起飞出去,动画时间极短,这是什么特色吗
3.喷漆背包。除了赶路,追载具贴贴,用不好基本就是个纯负面技能,设计理念应该是强化机动,吃连杀可以连续机动秀翻全场,然而落地这停顿感再加重新开镜,相同水平条件下直接比对面慢半拍,基本等同于换个地方躺下,实战基本一点帮助没有。以后可以出些飞龙专用的飞跃点位打打突袭可能会好一些
击倒榴弹中规中矩,低端局没配合,高端局潜力无限
1.加速Buff持续时间。这个玩意吧,平时作为附赠属性可有可无,反正持续时间也不长。但是怎么寻思的跟击杀挂钩的?Buff时间极短,想要完成挑战无非这几种方法,靠C4杀人,或者看见人随便扔一个C4赶紧拿枪打,先看见人以后赶紧喷气飞出去打。就这个Buff时长,减去开镜瞄准,减去击杀时间,所剩下的容错时间极短,推荐上喷子进点飞喷绞肉
2.C4释放。以前不怎么用,这次深有体会,飞龙的C4长短手,第一个C4叭叭一顿摁,好大力气扔出去,第二个只要摁得快恨不得能跟第一个一起飞出去,动画时间极短,这是什么特色吗
3.喷漆背包。除了赶路,追载具贴贴,用不好基本就是个纯负面技能,设计理念应该是强化机动,吃连杀可以连续机动秀翻全场,然而落地这停顿感再加重新开镜,相同水平条件下直接比对面慢半拍,基本等同于换个地方躺下,实战基本一点帮助没有。以后可以出些飞龙专用的飞跃点位打打突袭可能会好一些
击倒榴弹中规中矩,低端局没配合,高端局潜力无限






七夜
聽雪









