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2v8模式优化建议

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屠夫调整:
加强夹哥:可以像扔闪光弹一样,扔张开的夹子、向着被夹的逃生者移动时,获得50%移速加成。
加强农场主:使电锯能够秒杀,转向灵活度仅提升25%
削弱护士、兔妈至原版
人类调整:
削弱急行:去掉为生而生和弹射,新增钢筋铁骨
加强剩余三者的数值


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-07-30 03:07回复
    优化调整:
    改qte由服务器判定为玩家客户端判定
    解决夹哥夹子在地上拿不起的bug
    改兔妈一定为主房间(2v8实际上是2个房间1个服务器,这样降低浴缸杀手的可能)


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-07-30 03:12
    收起回复
      2026-03-02 12:28:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      对局动态平衡调整:随着剩余修理发电机数为4、3、2、1时,人类依次禁用前1个2个3个4个技能;随着献祭人数2、3、4、5时,屠夫依次禁用前1、2、3、4项技能


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-07-30 03:15
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        机制调整:
        被爪笼困住将近一整个阶段时,可以实现100%的自救
        3个地窖踩2个即开启终局(防止一屠守地窖,一屠出去追人)
        屠夫的杀戮状态由15s一层改为9s一层
        人类的出生点将更加分散
        濒死的人类持续40s后可以自尽结束对局


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-07-30 03:27
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          人屠玩家数量的不均衡,将不仅体现在血点补偿上,更会体现在人类阵营的人数上。
          人类玩家的技能选择的不均衡,将不仅体现在4的上限,更会体现在技能的强度上(如急行的弹射效果,全队急行累加=100%,个人不超过60%,为生而生的效果,全队累加=6%,个人不超过4%)
          屠夫强度不均衡的问题,将体现在技能上(如动态改变放置捕兽夹的速度、闪影步的飞行速度和距离、电锯转向速度和飞斧的数量上限)


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-07-30 03:38
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            会玩的护士有没有配件都一样,甚至不需要带技能


            IP属地:越南来自Android客户端6楼2024-07-31 05:57
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