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回复:深夜发一些奇怪的牢骚。

只看楼主收藏回复

你红温了,建议暂时不玩


IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-07-30 09:07
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    太长不看,但是喜欢奇蛋物语的人都很有品味


    IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2024-07-30 09:07
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      2026-02-26 02:38:13
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      要是街霸有菊展我觉得瑜伽玩家得排一个小时才能打一局


      IP属地:广东18楼2024-07-30 09:13
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        因为街霸的所谓“赖角色”一般有强度上的缺陷,典型如本田,加上s2街霸整体平衡极其优秀,瑞典门票赛甚至出现前十名选手使用十位不同角色,而本次evo前三分别是嘉米拉希德艾德,也没有一个是你所说的“会被人嘘的赖角色”,使用难度都不低,虽然头两日因为机器问题打的非常难看(这主要是主办方的锅),但决赛日异常精彩,不论是艾德王头衔之争还是决赛大鸟完美对策差合怪人但是终究棋差半招,不论是谁拿下的这个冠军都配享有欢呼


        IP属地:浙江19楼2024-07-30 09:13
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          太长了不看


          IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2024-07-30 09:14
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            你一个玩gg的还能不适豪鬼? 隔壁索尔难道是浪得虚名?那搞笑的垂雪冠雪马趴拳你是一句不敢提啊,爱玩玩吧没人在乎


            IP属地:安徽来自iPhone客户端21楼2024-07-30 09:14
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              这就是tie ba,一定会给你推送让你血压高的东西,吸引你对线增加流量


              IP属地:福建来自Android客户端22楼2024-07-30 09:29
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                那我不客气了,总结起来就是又在乎输赢又不愿学对策更又不愿选强角,反正职业选手也很难对付我干嘛要学对吧,只想和GG那样一路拒战强角打上天顶骗自己,一切都要环境来给自己舒适区,永远呆在里面,做着泡沫美梦。也不多评价什么,电子游戏而已,每个人都有自己的选择。
                我只是觉得,既然都选择打格斗了,为什么不无脑热血地干呢,用带火的升龙拳干他丫的,尽兴就好。


                IP属地:广西23楼2024-07-30 09:35
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                  2026-02-26 02:32:13
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                  玩杰米哥的 经常有打两个小时都没赢过一把的情况 但之后又变成我一直赢 这游戏每次玩的手感都不一样 得看调不调整过来 每个角色都能赢


                  IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2024-07-30 09:35
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                    这赛季平衡还不好吗?玛丽莎杰米什么的弱确实,再往上的梯度真的有什么实质性断档的差距吗?我只能说知足。虽然和楼主没关系,但我现在最烦的就是看有人抱怨哪个角色强哪个角色弱,我玩了大半年街霸,玩的最好的是肯,但是卢克,嘉米,豪鬼,杰米等等角色玩的真不比肯差太多,我玩这些角色的局数最多的也就几百场,就练一个新角色真没许多人想的那么难吧我寻思


                    IP属地:美国来自iPhone客户端25楼2024-07-30 09:39
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                      我本来还想ggst不是赖比角色更多,怎么不红温?结果仔细一想原来可以不打,突然恍然大悟()
                      我自己打的时候基本上全是接的,该挨的毒打都挨过了,所以精神防御已然近乎坚不可摧()
                      开玩笑的被复读赖招的人痛打一下午还是会暴怒


                      IP属地:上海来自Android客户端26楼2024-07-30 09:42
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                        我在想是不是可以直接给有利不利在防御动画上做出区别🤔,对面负帧就防御姿势稳固,立刻反击,对面加帧就是勉强防住被打的东倒西歪,卢克一个蓄力大摆拳,威力太强勉强挡住,也很合理


                        IP属地:四川来自Android客户端28楼2024-07-30 09:49
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                          其实你要说GG菊展上天顶,街霸也不是不行,这代上大师的难度已经宽松到只要你会打几个热门角色,冷门全跪靠场次硬堆也能堆上去。真要分奴一点,觉得打不过或者不想打,一把跑,熬上大师也不过是时间问题
                          如果不提分数只考虑提升,那你关于帧数的感知首先就是错的。你有没有想过为什么卢克的大摆拳反而是不蓄力的有确反蓄力的加帧?因为不蓄力的没有给防守方反应余地,所以被防就应该被惩罚,而蓄力的给了防守方思考余地,所以进攻方不应该再承担风险了,就这么简单。
                          另外虽然说街霸6鼓励进攻,但其实从群新人的留存率来看,多半也是上个大师就不想玩了,想长久提起玩下去的兴趣,还得是要会解题。很简单的道理,都鼓励进攻,都不想立回,都想着出题给人一波打死,那完全没有和对手的交互的话,和打人机有什么区别?想办法解题,你才能意识到自己是在和人类玩,才能感受到自己提升。就举豪鬼的例子,如果你的思考局限在一局甚至一小会的胜负,那你怎么思考都是歪的。但是换个思路呢?豪鬼发波很难蓝防,但他也没法靠发波把你发枯竭,那你可以别急着进攻,先观察一会,看看他会不会铺垫5MK?他会不会随随便便就按个5HK?你接近到什么程度可以考虑改变下按键节奏看看能不能蹲一个5HK给他大确反?大概按照什么频率去跳入能一次跳入把之前被对空的血量一波打回来?你说近了就纯猜,那他为什么近了?豪鬼2MK绿冲你送个投他后续又能把你怎么样?他怎么金刚烈火摸奖硬摸出来的机会还是空中组合切进来的?你有没有意识到这些并给到一定的预防?你啥都没有去想也没有去试,只是单纯把体验差归咎到角色身上,那一般人我只能说格斗游戏不适合你,结果你玩GG并且不觉得有任何问题,那我只能说是菊展麻痹了你的学习能力让你放弃了思考


                          IP属地:安徽29楼2024-07-30 09:57
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                            真烦啊,怎么老是有深夜发一些奇怪牢骚的人


                            IP属地:山东30楼2024-07-30 10:00
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                              2026-02-26 02:26:13
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                              我倒是只能玩街霸,完全玩不了ggst,特效太花而且感觉挨一套就能直接给我满血干残


                              IP属地:贵州来自Android客户端31楼2024-07-30 10:02
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