一,锦衣卫老表,打团终于不是纯工具人了,大团可以砍柴刀砍人还能捆捆,但希望以后需要捆的时候锦衣卫的大哥不要说还在等buff。
二,极乐,打团也能打了,不再是只能一个力劈到底或者毒瓶后就成吉祥物的摆设了,毒掌的加成还是可以的,并且带了忽视和一个小溅射,唯独两点没看懂,一个大招为什么是近身技能,为什么不是点选范围毒影打伤害控制,一个破防依旧还是一个近身,当然破防是近身可能是考虑强度,不过没毒瓶的毒掌单挑拿什么起手呢?没破防的毒掌打团又离谱。
十三剑终于改了,也不会戳buff了
三,君子,改的也挺有意思的,算是唐门的克星了,唐门送招架,反手一个晕带聚拢,但是仍然没破防,单体破防都没有,不明白
四,武当,清风倒是加强了一直以来的被明教唐门恶心的一个点,但是两仪剑的加强忽略了起手问题,总不能是破防大招起手吧,然后冲锋接击飞接落地?但这和十三剑没加强前有什么区别?
五,刑天,官方还是没搞明白刑天这镇派哪里有问题。
首先,惊天帝,不要蓄力了,确实很好,但是这招8米的距离只能用来单挑,打团真的需要一个距离加强。
其次,武雄怒真的到底算是削弱还是加强?首先武雄怒这招原来的冲锋单挑其实还是可以的,毕竟弥补了腿短的问题,虽然比丐帮差太远了。这次这么一改,以后腿更短了,单挑更戳了。拉人吧,到底地面拉人的距离怎么样,毕竟空中那15米玩过的知道,是个变招,空中并不会拉人而是单体目标的击倒,尤其这招,拉人霸体还得看buff。如果地面拉人也有10米,并且有霸体,那么确实还行
提个建议,这个招数建议能切姿态,变招单体和原来一样,改成跳闪取消拉人。变招群能拉人就太好了。
第三问题,在于,这个武学怎么攒怒?复山河的5米怎么够?起码得25米的范围配合加强距离的惊天帝才能盘活怒气问题
第四个问题,弃断颅,这招心魔是带击倒控制的,外面吧,带击倒这个套路会过强,所以不用带控制,但是这招确实需要一个红霸体,相当于内功的大风车,并且霸体的时间需要控制在3.5秒到5秒,不然就单挑能用用,希望未来是能看到刑天冲进去转伤害,然后退出去甩大招
第五,官方到底知不知道大招变招期间霸体会没有会被控制?目前估计第一段进去。正在变招就被控制一波就没了,这算是bug??而且很极肋在于,描述很红霸体了,但是呢,怕定身怕禁轻功,当然现在空中跳进去回回到原地,但是呢,跳进去因为bug被控恐怕是跳不回来吧
刑天的双涧,唐门分光,昆仑,天山,明教那些冷门门派武学没仔细玩过,不评价,机制不明白无法评价
二,极乐,打团也能打了,不再是只能一个力劈到底或者毒瓶后就成吉祥物的摆设了,毒掌的加成还是可以的,并且带了忽视和一个小溅射,唯独两点没看懂,一个大招为什么是近身技能,为什么不是点选范围毒影打伤害控制,一个破防依旧还是一个近身,当然破防是近身可能是考虑强度,不过没毒瓶的毒掌单挑拿什么起手呢?没破防的毒掌打团又离谱。
十三剑终于改了,也不会戳buff了
三,君子,改的也挺有意思的,算是唐门的克星了,唐门送招架,反手一个晕带聚拢,但是仍然没破防,单体破防都没有,不明白
四,武当,清风倒是加强了一直以来的被明教唐门恶心的一个点,但是两仪剑的加强忽略了起手问题,总不能是破防大招起手吧,然后冲锋接击飞接落地?但这和十三剑没加强前有什么区别?
五,刑天,官方还是没搞明白刑天这镇派哪里有问题。
首先,惊天帝,不要蓄力了,确实很好,但是这招8米的距离只能用来单挑,打团真的需要一个距离加强。
其次,武雄怒真的到底算是削弱还是加强?首先武雄怒这招原来的冲锋单挑其实还是可以的,毕竟弥补了腿短的问题,虽然比丐帮差太远了。这次这么一改,以后腿更短了,单挑更戳了。拉人吧,到底地面拉人的距离怎么样,毕竟空中那15米玩过的知道,是个变招,空中并不会拉人而是单体目标的击倒,尤其这招,拉人霸体还得看buff。如果地面拉人也有10米,并且有霸体,那么确实还行
提个建议,这个招数建议能切姿态,变招单体和原来一样,改成跳闪取消拉人。变招群能拉人就太好了。
第三问题,在于,这个武学怎么攒怒?复山河的5米怎么够?起码得25米的范围配合加强距离的惊天帝才能盘活怒气问题
第四个问题,弃断颅,这招心魔是带击倒控制的,外面吧,带击倒这个套路会过强,所以不用带控制,但是这招确实需要一个红霸体,相当于内功的大风车,并且霸体的时间需要控制在3.5秒到5秒,不然就单挑能用用,希望未来是能看到刑天冲进去转伤害,然后退出去甩大招
第五,官方到底知不知道大招变招期间霸体会没有会被控制?目前估计第一段进去。正在变招就被控制一波就没了,这算是bug??而且很极肋在于,描述很红霸体了,但是呢,怕定身怕禁轻功,当然现在空中跳进去回回到原地,但是呢,跳进去因为bug被控恐怕是跳不回来吧
刑天的双涧,唐门分光,昆仑,天山,明教那些冷门门派武学没仔细玩过,不评价,机制不明白无法评价