玩家的存在形式类似于亚空间恶魔,自身的标点存在于地球,意识通过亚空间的途径操作由现实物质捏合成的躯体,玩家的躯体和正常人类是一样的但有所不同的是其所有器官的作用并不明显就算是把消化系统整个摘除也不影响他们吸收食物,切除心脏也不影响他们在存活状态下的血液流动,甚至可以说,如果可以保证玩家的脑子在离开身体之后,玩家还可以保持在零以上的血量,玩家不仅可以继续正常生活,还可以慢慢把脑子长回来,玩家的躯体结构在被剥离后会逐渐转化成一种质感非常细腻的骨灰状的尘埃,并且这种尘埃状态会在两秒后转化为闪着光芒的微粒消散,玩家的生命判定是依托于血量的只要血量还在就算你把他的脑袋敲碎他也能短时间内再长一颗而且有没有脑袋也不耽误他骂你,玩家的受伤判定和伤害判定是依靠百分比来判断的计算出目标不同数值的总额计算出伤害对于各个数值的百分比,从而计算出伤害的具体数值,玩家的身体数据是唯心的,其取决于等级的高低以及装备的加成,例如一把弩的最大伤害在泰拉人手中是不变,的想要提高伤害就需要更换品质更好威力更大的弩,但对于玩家来说,武器的伤害效果为 武器基础伤害(如果为近战武器+基础力量)+天赋与buff的加持 玩家是不会排泄的,他们所摄入的物质并没有凭空消失,而是逐渐以一种类似于新陈代谢的方式通过各种途径排到体外,这些排出物一般呈气态与正常物质并没有什么不同,玩家的施法方式和正常泰拉人没有任何不同,都是依靠体内的源石回路从周围环境的源石场内抽取源石能,并且还会因为源石回路的不同达到不同的效果,有些特殊个体甚至因为源石回路与神经网高度重合,从而施展出带有灵能特性的源石技艺(例如卡兹戴尔的赦罪师),然而不同的是玩家的原石回路是不固定的,他们的源石技艺取决于他们的天赋加点和特定buff的影响(例如携带霜星的原石碎片就可以使用降低温度的能力),玩家可以同时使用多种源石技艺,使用上限会随着等级的提升,天赋的加点,以及植入一体或穿戴装备,或者感染矿石病增加,矿石病对于会复活的玩家来说并不是什么大事儿,相反,追求法术释放的极端功率的玩家甚至会不断服用未处理的原石碎片,来保证自己一直处于轻度矿石病感染。